YouTuber videogamedunkey kendi bağımsız yayıncılık şirketi Bigmode’u başlattı

Oyun dünyasının en popüler YouTuber’larından biri olan videogamedunkey, bağımsız oyunlar için kendi yayıncılık şirketini duyurdu.

Bigmode adlı şirket, Jason Gastrow (daha çok bilinen adıyla smaç) ve ortağı Leah.

Gastrow, koşu şakaları, süratli anlatımı ve tuhaf mizahı ile tanınırken, aynı zamanda oyunlar ve endüstriyi tartışan mükemmel videolar üretme yeteneğine de sahiptir.

Eurogamer Haber Yayını: Nintendo Direct ve PlayStation State of Play bir hayal kırıklığı mıydı?

Gastrow, özellikle bağımsız oyunlara olan sevgisini açıkça dile getiriyor ve Bigmode için yaptığı duyuru videosunda, şirketin yaratılmasının arkasındaki ana neden olarak bunu gösteriyor.


Videogamedunkey’in bağımsız oyun yayıncılığı şirketi Bigmode’u duyurmasını izleyin.

Bigmode ekibinin “mümkün olan en geliştirici dostu sözleşmeleri yapmak için çok çaba sarf ettiğini” sözlerine ekleyen Gastrorow, “Her zaman en iyi bağımsız oyunları araştırdım ve onlara hakkını vermeye çalıştım” dedi. Gastrow, projelerinin bir sunum veya bitmiş bir ürün olup olmadığına bakılmaksızın geliştiricileri Bigmode’un web sitesi aracılığıyla başvurmaya teşvik ederek videosunu sonlandırdı.

Bazıları, Gastrow’un küratörlüğüne güvenerek Bigmode tarafından yayınlanacak oyunları görmek için sabırsızlandıklarını söyledi. Bazı geliştiriciler için bu gerçek, şirketin niyetleri ve gelecekteki olası eylemleri hakkında biraz şüphe uyandırıyor.

Gastrorow, Bigmode’u “kanalımın uyumlu bir devamı” olarak tanımladı ve bunun tam olarak ne anlama geldiği konusunda biraz ihtiyatlı davrandı.

Diğerleri, Gastrow’un oyun geliştirmede çalışmak için gerekli becerilere sahip olup olmadığını sorguladı. Gastrow’un Bigmode’u tanıtmak için kullandığı referanslar, YouTube’da bir eleştirmen olarak geçirdiği zamandan oluşuyordu:

“Bugünlerde çıkan hemen hemen her oyunu oynuyormuş gibi hissediyorum… O kadar çok oyun oynuyorum ki ilk adım ‘video oyunu’, tamam mı? Ne tür fikirlerin her zaman işe yaradığını, hangi fikirlerin asla işe yaramadığını, ne tür fikirlerin taze veya geri gelmesi gerekiyor ve son derece oynanan şeyler.”

Açıklama, oyun küratörlüğünden daha fazlasını gerektirdiğinden, bir oyun gönderme deneyimine sahip olanlar arasında hayal kırıklığına neden oldu.

Diğer geliştiriciler, Gastrow’a ve ekibine iyi dilekler diliyor ve bir oyun gönderme sürecinin ancak gerçekten bir oyun göndererek gerçekten öğrenilebileceğini kabul ediyor.

Kotaku ve Gamasutra da dahil olmak üzere çeşitli sitelerde önceki eleştirmen ve şimdi yayıncı No More Robots’un şirket direktörü Mike Rose, kendi yayıncılık şirketlerini kurma konusunda tavsiye arayan üç farklı “dev” YouTuber tarafından temasa geçtiğini açıkladı, bu da daha fazlasını görebileceğimiz anlamına geliyor. yakında yayıncıları başlatan internet kişilikleri.

Leave a Comment