Video Oyunlarının Neden Devam Filmleri Yerine Manevi Ardıllara İhtiyacı Var?

Uzun süredir devam eden franchise’lar rutin olarak bayatlama riskini taşırken, Stardew Valley ve God of War gibi oyunlar işleri taze tutmanın bir yolunu gösteriyor.


Modern oyun ortamı, uzun süredir devam eden franchise’ların hakim olduğu bir ortamdır. Olup olmadığı Görev çağrısı her yıl yeni oyunlar yayınlamak veya erken bir sızıntı Grand Theft Auto 6 oyunun sohbete tamamen hakim olması, bu tür devrim niteliğindeki dizilerin adının tanınması, onların var olan finansal açıdan en başarılı medya mülklerinden biri olmalarına yol açtı. Ancak konu yenilik olduğunda, devam filmi formatının birkaç eksikliği vardır – manevi haleflerle üstesinden gelinen sorunlar.


Manevi bir halef, bir oyunu popüler yapan unsurları yeniden yakalamak ve geliştirmek için tasarlanmış bir oyundur. Bu oyunlar tipik olarak orijinal serinin hayranları tarafından tasarlanır ve eklenen yeni öğeler bazen orijinalleri harika yapan şeyleri daha da iyi hale getirebilir. hasat ayı‘s manevi halefi, Stardew Vadisiöyle bir fenomen haline geldi ki, kendi manevi haleflerini aşağıdaki gibi başlıklarda görmeye başladı. Işıkyılı Sınırı, bu da rahat tarım simülatörünü yeni zirvelere geliştirmeye ve büyütmeye devam ediyor. Kavramların bu hızlı evrimi, manevi ardılların en büyük faydalarından biridir ve aynı zamanda devam filmlerinin en çok acı çekebileceği yerdir.

İlgili: Tiny Tina’nın Harikalar Diyarı, Büyük Başarının Ardından Franchise Oluyor

Franchise’lar yaşlandıkça ve daha fazla oyun yayınladıkça, hayran alımının serinleyeceği neredeyse garanti gibi görünüyor. Halo Sonsuz‘s ilk yüksek övgü sadece bir yıl sonra azaldı ve bir sonraki taksit için beklentiler yüksek olsa da, Assassin’s Creed birçok eksiklikleri ve tartışmalı geliştirme seçenekleri olan bir dizi oldu. Azalan ilgiden muzdarip tek dizi olmasa da, ikisi de uzun süredir devam eden franchise’ların açık tuzaklarını gösteriyor: yeni bir şey denerken hayran beklentilerini karşılamak.

Geliştiriciler, oyunlarının sonraki bölümlerinin taze hissettirmesi için uzun zamandır ince çizgide yürümek zorunda kaldılar ve aynı zamanda uzun süredir hayranları yabancılaştıracak kadar oyunu zorlamadılar. Düzgün bir şekilde dengelenememek, devam filmlerinin birbirinin yerine geçmesine neden olabilir. Bu, on yıllık nedenin bir parçası FIFA oyun, ondan sonra gelen 13’ten daha iyidir. Gerçekten yenilik yapma ve değiştirme şansı olmadan, diziler bayatlayabilir ve sonunda onları popüler yapan taze hissi geride bırakabilir.

İlgili: Tekken 8 Kaçırılmış Bir Fırsat Gibi Görünüyor

Ruhsal haleflerin başarılı olduğu yer, hayranların en sevdiği oyunların kavramlarını alıp istedikleri yöne doğru koşma yetenekleridir. Belki bundan daha iyi bir örnek yoktur Alttaki hikaye, manevi halefi Anne orijinalini öyle bir gölgede bırakmayı başaran dizi ki, Mona Lisa’nın bir karakter içeren bir parodisi Deltarune 20.000 dolardan fazla satıldı. Alttaki hikaye‘s başarı, yaratıcı Toby Fox’un kullanırken tamamen yeni hikayeler, mekanikler ve fikirler oluşturma özgürlüğünden kaynaklanmaktadır. Toprağa bağlı ilham olarak. Eğer Alttaki hikaye bunun yerine olmuştu anne 4, bugün sahip olduğu başarıyı – ya da bilinen yenilikçi, benzersiz tasarımı – görmemiş olma ihtimali yüksek.

Zor olsa da, geliştiriciler manevi halef ve devam oyununun mükemmel bir karışımını yönetebilir. 2018’ler savaş tanrısı dizide büyük bir dönüş olarak görüldü ve heyecan verici bir başarı haline geldi, öyle ki bazıları Savaş Tanrısı: Ragnarök kadar yaşayabilir. Oyun, Kratos’un tanrıları öldüren geçmişinin acımasız doğasını korurken, hack-and-slash serisini tamamen yeniden çerçevelemeyi ve daha derin ve daha karmaşık bir anlatıya dönüştürmeyi başardı. savaş tanrısı geliştiricilerin yeni bir şey yapma şansını yakaladığı ve neredeyse evrensel destekle başarılı olduğu nadir bir durumdur.

Geliştiricilerin büyük serilerini her oyunda büyük değişikliklerle riske atmaları beklenemez — savaş tanrısı‘s başarı, sonuçta kuralı kanıtlayan bir istisnadır. Yine de, devam filmlerinin küçük iyileştirmeler ve değişikliklerle kademeli bir büyüme görebildiği yerlerde, manevi halefler, geliştiricilere orijinal oyunları bu kadar eğlenceli kılan her şeyi yakalarken yepyeni bir şey yaratma özgürlüğü sağlayabilir.

Leave a Comment