Touken Ranbu Warriors İnceleme | RPGFan

Çoğu spin-off gibi, Touken Ranbu Savaşçıları kaynak materyalinin mekaniği ve fikirlerini orijinalinde mümkün olmayan şekillerde inşa ederken en iyisidir. Touken Ranbu Savaşçıları alır Touken Ranbu -ÇEVRİMİÇİ-Japon kılıçlarının ruhlarının insan düzenlemeleri olan sevgili Touken Danshi ve onları kusursuz bir şekilde yerleştiriyor. savaşçılar oyun ayarı. Burada, oyuncular görevler sırasında ve honmaru’da daha uygulamalı bir yaklaşım benimsiyor ve dünyasını getiriyor. Touken Ranbu canlandırıcı yeni bir şekilde hayata.

Herhangi bir ana beraberlik savaşçılar oyun—kes ve kes oyunu ve görevler— bu sihrin çoğunun gerçekleştiği yerdir. Oyuncular, orijinal tarayıcı oyunundan 16 ayrı Touken Danshi-15’ten birini ve bir yeni karakterden birini kontrol eder. savaşçılar– ve 100’den fazla görevden oluşan önemli bir ana oyunda ilerleyin. Her Touken Danshi’nin benzersiz özellikleri, her biri kendi farklı dövüş stiline sahip olduğu için oyun boyunca öne çıkar. Tsurumaru’nun hafif, havadar kombinasyonlarından Ichigo’nun hassas, neredeyse meç benzeri salınımlarına kadar, aynı sınıflandırmadaki kılıçlar bile uzaktan aynı şekilde oynamaz.

Normal saldırıları bir araya getirmeye ek olarak, bir Özel Saldırı bir komboyu sonlandırabilir ve bir düğme kısayoluna seçtiğiniz dört Özel Saldırıyı atayabilirsiniz. Bu kısayollar, bir düşmanın kalkanını kırmak için bir Ezici Darbe indirmek gibi mevcut duruma yanıt vermek için hızlı bir şekilde Özel Saldırı seçebildiğiniz için savaşlara ekstra bir derinlik katmanı ekler. Yine de, oyunculara gerçek bir sortiye dalmadan önce bu Özel Saldırıların her birini deneme fırsatı verecek bir çeşit alıştırma modu olsaydı iyi olurdu; Her Touken Danshi o kadar belirgin bir şekilde oynuyor ki, Düz Saldırı veya Güç Saldırısı gibi daha basit Özel Saldırılar bile karakterler arasında önemli ölçüde farklılık gösterebiliyor, bu yüzden denemeden onu kısayollarınıza atamak isteyip istemediğinizi bilemezsiniz.

Özel Saldırılar, Yükseltme Yetenekleri menüsündeki çok sayıda açılabilir bileşen arasındadır; ne yazık ki, oyuncu ifadesinin tek büyük kaynağı onlar. Touken Ranbu Savaşçıları. Yükseltme sistemi daha fazla kişiselleştirme için mükemmel bir yer gibi görünse de, sonuçta başarısız oluyor. Her Touken Danshi için, istatistik artışları, yeni Özel Saldırılar, ek tutulan eşya yuvaları ve hatta birlikte kombine edebilecekleri normal hareket sayısını artırma dahil olmak üzere yükseltmelerin kilidini açmak için malzemeleri kullanabilirsiniz. Bunların hepsi çok yararlı ve oyunun sonraki aşamalarında herkesi eşit tutmak için özellikle kritik olsa da, her Touken Danshi’nin yükseltmeleri arasında çok az fark var.

Artan istatistikler kılıç türleri arasında farklılık gösterebilir, ancak bu onların çeşitliliğinin kapsamıdır. Ek olarak, bir sonraki seviyeye geçmek için bir seviyedeki her bir düğümün kilidini açmanız gerekir, bu da oyuncu ifadesine yer bırakmaz. Bunun yerine, yükseltme, malzemeleriniz bitene kadar her bir düğümden geçerek kendi tür bir düğme ezme haline gelir. Yükseltme için yeterli materyali bulundurmak başlı başına bir zorluk olsa da, herkesi yükseltmenin tek bir yolu olduğundan oyuna nasıl yaklaştığınızı etkileyen bir şey değil.

Touken Danshi’yi sadece seviyelerde değil, aynı zamanda yükseltmelerde de dövüş formunda tutmak önemlidir.

Yine de yükseltmeler çok önemlidir ve etkileri savaş alanında açıkça hissedilebilir. Savaşın ortasındayken, bağımlılık yaratan hack-and-slash oyununa kapılmak ve hayal kırıklığı yaratacak kadar basit yükseltme sistemini unutmak kolaydır. Mevcut çok çeşitli görev türleri, her bir Touken Danshi’yi doğrudan kontrol etmenin sürükleyici deneyimini artırır. Gizli görevlerden, düşman istilasına uğramış labirent navigasyonundan, üsleri ele geçirmeye, dev patron savaşlarına ve daha fazlasına kadar, görev türlerinin genişliği, oynanışı ilginç tutar ve oyunun hikayesini canlandırmaya yardımcı olur.

Touken Ranbu Savaşçıları‘ın hikayesi, fikirleri başarıyla genişletiyor Touken Ranbu -ÇEVRİMİÇİ-, kapsamlı arsa ile örtüşmek için görevleri akıllıca kullanarak. Touken Danshi’nin sortilerini nasıl gerçekleştirdiğini tam olarak tasvir etmek için misyonları kullanarak, savaşçılar Ayrıca, Geçmişi Gerileyen Ordunun ve ilgili tarihi şahsiyetlerin, eskilerin tarihi değiştirme girişimlerinde nasıl etkileşime girdiğini araştırıyor. savaşçılar‘in hikayesi, İHD’nin yararlanabileceği mücadeleler yaşayan tarihi şahsiyetlerin kendilerinin ortaya çıkması sayesinde zorlayıcı, çok katmanlı çatışmalar içeriyor. Tüm bu süre boyunca, Touken Danshi, sevgili önceki ustalarına olan bağlılıklarıyla tarihi sağlam tutma sorumluluklarını hassas bir şekilde dengelemelidir.

Hikaye anlatımı her zaman gerekli bağlamı sunar, böylece Touken Danshi’ye aşina olan ama onların geçmişine aşina olmayan herkes, gelişen olay örgüsüne ayak uydurabilir; Bu, özellikle Omokage’yi çevreleyen hikayede geçerlidir. savaşçılar-dünyaya önceden bağlılığı olmayan orijinal karakter Touken Ranbu. Omokage, ilgi çekici alt konusuyla oyuncu kadrosuna harika bir katkı sağlıyor ve onun diğer Touken Danshi ile etkileşime girip ona açık olduğunu görmek sonuç olarak son derece tatmin edici.

Tüm Touken Danshiler, toplam 259 toplam bağ görüşmesi yoluyla birbirleriyle etkileşim kurma şansını daha da artırıyor – aynı takımdakiler birlikte üç görüşme yaparken, diğer herkes iki görüşme yapıyor. Dahası, bazıları, örneğin Tonbokiri ve Muramasa arasındaki gibi, ana hikayeye atıfta bulunarak, hepsinin şiddetli gerilimlerden tamamen kopmuş hissetmemelerini sağlar. Touken Ranbu Savaşçılarıana arsa. İki Touken Danshi arasındaki bağ seviyesini artırmak ve bu büyüleyici diyalogların kilidini açmak için onları birlikte sortiye gönderebilir veya honmaru etrafında eşleştirebilirsiniz.

Tomoegata ve Yamanbagiri Kunihiro'nun honmaru hakkında tartışırken Touken Ranbu Warriors ekran görüntüsü.  Tomoegata'nın diyalog kutusunda şöyle yazıyor: "Yeteneklerini herkesten saklamana gerek yok.  Daha fazla tanınmayı hak ediyorsun." Yamanbagiri utanç içinde yüzünü kapşonluyla kapatıyor.
Touken Danshi arasındaki, hatta farklı takımlardakiler arasındaki bağ konuşmaları, değerli karakter gelişimi anları sunar.

Honmaru, eşya satın alabileceğiniz, Touken Danshi’yi yükseltebileceğiniz, önceki görevleri tekrar oynayabileceğiniz, ara sahneleri yeniden izleyebileceğiniz ve daha fazlasını yapabileceğiniz savaşlar arasında ana üs görevi görür. Ayrıca, honmaru’nun her alanına Touken Danshi’yi atayarak, onların deneyim kazanmalarını ve birlikte seviyeler oluşturmalarını ve bu alanlarda görünmelerini sağlayabilirsiniz. Birbirleriyle vakit geçirdiklerini ve honmaru’yu ima edilen ancak gösterilmeyen bir şekilde canlandırdıklarını görmek çok sevimli. Touken Ranbu -ÇEVRİMİÇİ-, ancak birbirleriyle ve çevreleriyle olduğundan daha fazla etkileşime girebilirler. Bahçede çiçeklere yönelen veya mutfakta yemek hazırlayan Touken Danshi’nin animasyonları, honmaru etkinliklerine gerçekten hayat verebilir, orada fotoğraf çekmeyi çok daha ilginç hale getireceğinden bahsetmiyorum bile. Soruşturma sırasında fotoğraf çekmenin büyüsüne kapılmama rağmen, Touken Danshi sadece birbirine çok yakın boşta durduğunda, yalnızca çok sayıda benzersiz fotoğraf olasılığı olduğundan, honmaru’da fotoğraf çekmeye olan ilgim neredeyse anında azaldı.

Bir sortiden döndükten sonra oynanabilecek olan honmaru mini oyunları sırasında bulunacak daha fazla aktivite var. Karuta’nın hızlı çekme düğmesi eşleştirme oyunundan mochi vurma için değişen zamanlama düğmelerine kadar uygun şekilde hızlı ve basittirler. Bunları tamamlamak, ek malzemeler ve bağ puanları gibi çeşitli faydalı ödüllerle sonuçlanır ve onları oynamaya zaman ayırmaya değer hale getirir. Ancak honmaru bölgesi başına yalnızca iki mini oyun vardır, bu nedenle zamanla biraz tekrarlayıcı hissetmeye başlayabilirler. Daha fazla mini oyun (ya da genel olarak honmaru çevresinde yapılacak, örneğin dövüş, çiftçilik ve at tutma gibi daha fazla şey) Touken Ranbu -ÇEVRİMİÇİ-) sortilerin uzunluğunu artırabileceği gibi bu sorunu hafifletmeye yardımcı olabilir. Soruşturmalar aşırı kolay hissettirmese de -bir dizi başarısız soruşturma ve yakın arama yaptım- oldukça kısa hissettiriyorlar. Bu verir Touken Ranbu Savaşçıları uygun bir “boş zamanınızda alın ve bırakın” çağrısı, ancak aynı zamanda honmaru’da yapılacak şeylerin genel eksikliğine de dikkat çekiyor.

Ancak oyunun eyleminin büyük kısmı, doğal olarak, sortiler sırasında honmaru’nun dışındadır ve görevlerin sağladığı sonsuz fotoğraf fırsatları, büyüleyici oyunu vurgular. Herhangi bir oyunda tek bir oyun sırasında çoğu insanın tüm yaşamları boyunca alacağından daha fazla ekran görüntüsü alma eğiliminde olduğumu kabul etsem de, Touken Ranbu Savaşçıları‘in resim modu, görevler sırasında Touken Danshi ile etkileşim kurmak için ek bir keyifli yol sunuyor ve sık sık kendimi mükemmel çekimi yakalamak için aksiyonu duraklatırken buluyorum. Filtreler, kenarlıklar ve çıkartmalar dahil olmak üzere fotoğraf modunda oynayabileceğiniz çok sayıda seçenek vardır, ancak bu, fotoğrafın görsel hüneridir. savaşçılar bu özelliği gerçekten yükseltiyor.

Touken Ranbu Warriors, Hasebe'nin kıyafetleri yırtılmış Yagen'e doğru başını sallarken ekran görüntüsü.  Hasebe'nin yanında yıldız çıkartmaları ve Yagen'de zonklayan bir damar ve ter damlası çıkartmaları var, bu da Yagen'in Hasebe'den rahatsız görünmesine neden oluyor.
Elinizin altındaki çok çeşitli seçenekler, ciddi, sanatsal fotoğraflar çekebileceğiniz veya ruh halinize göre daha aptal sahneler oluşturabileceğiniz anlamına gelir.

Orijinal oyunda farklı sanatçılar tarafından gösterilen Touken Danshi’nin 2D tasarımları, ölü muhteşem karakter modelleriyle çok uyumlu bir şekilde 3D’ye çevrildi. Karakterler, etraflarını saran düşman sayısı ne olursa olsun ve kendilerini içinde buldukları ortam ne olursa olsun, savaş sırasında oldukça görünür durumdadır. Görevlerin kendileri gibi, Touken Danshi’nin de sorti yaptığı haritalar, hem iç hem de dış mekanlarla birlikte geniş bir yelpazeyi kapsar. şiddetli aydınlatma aralıkları sergiler. Haritalar ayrıca çarpıcı arka plan öğeleri oluşturan fantastik, renkli bitki örtüsü ile canlıdır. Raflardaki kitaplar, pazar tezgahlarındaki yiyecekler ve biblolar gibi diğer çevresel ayrıntıların tümü, uçaklarda düz dokular yerine tamamen işlenir. Yapraklar ve yapraklar gibi oyun performansını engellemeyen ve savaşlar ve fotoğraf çekmek için hassas bir ön plan öğesi görevi gören çok sayıda parçacık efekti vardır. Trusty Konnosuke ayrıca bir sonraki konuma giden yolu göstermek için haritalarda görünür, ona akıllıca fotoğraflarda görünme şansı verirken aynı zamanda oyuncuların sık sık mini haritaya geri dönmek zorunda kalmadan gözlerini her zaman savaş alanında tutmalarını sağlar.

Görevler ve fotoğraflar dışında, Touken Ranbu Savaşçıları‘in güzel grafikleri, şaşırtıcı derecede yüksek sayıda önceden oluşturulmuş ara sahneler aracılığıyla iyi bir şekilde kullanılıyor. Bu ara sahneler, özellikle Nintendo Switch için olağanüstü etkileyici grafik doğruluğuna ek olarak, güzel sinematografi ve koreografiyi kullanarak, görevler arasında izlemeyi bir keyif haline getiriyor. Akıllı kamera kullanımı sayesinde, sınırlı sayıda karakter animasyonuna rağmen sıradan diyalog sahneleri bile sinematik hissettirebilir. Touken Danshi’nin hem musou oyunu hem de oyun yoluyla hayata geçtiğini görmek gerçekten bir zevk. savaşçılarhikaye anlatımı ve ara sahneler.

Touken Ranbu Savaşçıları arasında tam olarak bir tür etkileşim sunar. Touken RanbuOrijinal mülkü bu kadar sevilen kılan çekiciliği korurken, yalnızca burada mümkün olan karakterleri ve musou mekaniği. Honmaru’nun bazı unsurları, görevler tarafından belirlenen aynı yüksek çıtaya ulaşamasa da, hala o kadar doğal bir uyum ki, küçük dezavantajlar hayal kırıklığına uğratmaktan daha az ve gelecekteki iyileştirme olasılığını açmak için daha fazla görünüyor. Yollar savaşçılar sezgisel olarak dünyasını genişletir Touken Ranbu uygun Touken Danshi ve önceki ustaları ile Japonya’da farklı zaman dilimlerinde geçen diğer oyunların olasılığı beni heyecanlandırıyor. Bu konuda geleceğin ne getireceğine dair bir garanti olmasa da, mutlu bir şekilde tekrar tekrar geleceğim. Touken Ranbu Savaşçıları dünyasındaki benzersiz dönüşü için Touken Ranbu.

Leave a Comment