Shuhei Yoshida, PlayStation Plus’ın bir oyunun yaşam döngüsünü yönetmek için kullanılması gerektiğini söyledi

Sony’nin PlayStation Indies başkanı Shuhei Yoshida, PS Plus’ın bir oyunun yaşam döngüsünü yönetmek için yayıncılar tarafından kullanılması gerektiğini söyledi.

GI Live: London’da (GamesIndustry.biz’e teşekkürler) konuşan Yoshida, Sony’nin abonelik hizmetine yaklaşımını tartıştı ve şirketin “lansman sırasında bir oyunun premium sürümüne” hala inandığını yineledi.

Ancak PS Plus ile Sony, geliştiricilere ve yayıncılara katma değer olarak farklı bir yaklaşım sunuyor.

Eurogamer Haber Yayını: Nintendo Direct ve PlayStation State of Play bir hayal kırıklığı mıydı?

Yoshida, “Yeni PS Plus’ın katmanları var ve aslında eski PS Plus’a benziyor, her ay iki veya üç yeni oyun yayınlıyoruz ve yeni bir katman olan Extra’da insanların oynayabileceği yüzlerce oyundan oluşan bir katalog var” dedi.

“Ekstra için yaklaşımımız [is] yayıncılara yardım etmeyi seviyoruz [with] Yaşam döngüsü yönetimi. birinci partiyi yönetiyordum [at PlayStation] bu yüzden biliyorum ki bu filmlerdeki gibi – önce sinemada bir film çıkıyor, sonra izleme başına ödemeye gidiyor, ya da bir abonelik hizmeti ya da ücretsiz TV, her seferinde yeni gelir getiriyor ve daha geniş bir izleyici kitlesine ulaşıyor.

“Aynı şekilde, bir oyunun lansman sırasında premium sürümüne ve oyunun satışları düştüğünde belki altı ay, üç ay veya üç yıl sonra, bu hizmete PS Plus Extra’nın dahil edilebileceğine inanıyoruz. bu oyunları yeni, daha geniş kitlelere tanıtmaya yardımcı olun. Bazı insanlar bu oyunları çıktıklarında kaçırmış olabilir ve bu, oynamak ve ağızdan ağıza iletişim oluşturmak için harika bir fırsattır veya DLC veya devam oyunu varsa, ilgiyi artırmaya yardımcı olabiliriz. franchise hakkında daha geniş bir kitle.

“Yani yayıncıları, her bir başlığın yaşam döngüsünü yönetirken bu hizmetlerden yararlanmaya teşvik ediyoruz.”

Sony, Game Pass’e sahip rakip Microsoft’un aksine yeni oyunların ilk gün PS Plus’a eklenmeyeceği konusunda kararlı.

PS Plus duyurulduğunda PlayStation patronu Jim Ryan, “Stüdyolarla iyi bir erdemli döngü içinde olduğumuzu hissediyoruz,” dedi ve “yatırımın başarı sağladığı, bu da daha fazla yatırımı mümkün kılan ve daha fazla başarı sağlayan bir yer. Bu döngüyü seviyoruz. ve oyuncularımızın bu döngüyü sevdiğini düşünüyoruz.

“Biz olsaydık hissederiz [add games on day one] PlayStation Studios’ta yaptığımız oyunlarla bu erdemli döngü kırılacak. Stüdyolarımızda yapmamız gereken yatırım seviyesi mümkün olmayacak ve yaptığımız oyunların kalitesi üzerindeki zincirleme etkinin oyuncuların isteyeceği bir şey olmayacağını düşünüyoruz.”

Piyasaya sürülmesinden bu yana oyuncular, birinci taraf oyunların hizmete ne zaman eklenebileceği konusunda spekülasyonlar yaptı. Returnal, Ghost of Tsushima Director’s Cut ve Final Fantasy 7 Remake, ilk lansmanından yaklaşık bir yıl sonra eklendi.

Yoshida’nın yorumlarından açıkça görülüyor ki, bu her bir oyunun yaşam döngüsüne bağlı.

Yoshida ile yapılan röportajın tamamını aşağıdan izleyebilirsiniz.


Fireside Chat: Shuhei Yoshida, PlayStation Indies Başkanı

Leave a Comment