Shovel Knight Dig incelemesi – en iyilerin ellerinde güvende olan harika bir seri

Eurogamer.net - Önerilen rozet
Kompakt ve ürkütücü olan bu skor-saldırı nişancı oyunu gelecekten gelmiş gibi hissettiriyor.

Gizli Çeşme bölümlerinde suya aşık oldum. İlk başta fark etmedim. Aşağıya doğru kazıyordum, küreğimle kötüleri dümdüz ediyor ve bir 2D platform oyununun olağan nakavt eğlencesinin tadını çıkarıyordum. Ama sonra balıklar tarafından vurulmaya başladım. Oldukça fazla balık. Balık topundan gelen balıklar, kırmızı ve tokat gibi ve beni düzgün yapıyor. Balığın suyun üzerinde hareket ettiğini fark ettim – aktığı her yere gidebilirler. Ve blokları kırabileceğimi ve suyu gitmesini istediğim yere yönlendirebileceğimi fark ettim. Belki de balığı yeniden yönlendirmekten fazlasını yapabilirim? Suyu o umut verici su çarkına yönlendirirsem ne olur?

Shovel Knight Dig, Duck Tales’tan ilham alan platform oyunlarının Shovel Knight serisinde yeni bir dönüş. Shovel Knight: Pocket Dungeon gibi, bir tür yan hikaye. Pocket Dungeon, oyunların aksiyon ağırlıklı çekirdeğini bir blok bulmacaya dönüştürdü. Dig başlangıçta Bay Driller ve Downwell’in bir karışımı gibi görünüyor. Toprağı ve kayayı kazıyor, mücevherleri topluyor, kötülerle savaşıyor, temalı dünyalarda seyahat ediyorsunuz. Klasik Driller/Downwell şeyler. Mesele şu ki, her iki oyun gibi hissetmiyor,

Bunun nedeni, Dig’in bir Kürek Şövalyesi oyunu ve Yat Kulübü oyunu olmasına rağmen, aynı zamanda bir Nitrome oyunu olmasıdır – bu gerçek bir işbirliğidir. Ve burada biraz tarih kaçınılmazdır. Nitrome, 2000’lerin başında kurulmuş bir İngiliz mikro-stüdyodur ve ekibin malzemeleriyle ilk olarak sonraki yıllarda Flash/web-oyun patlaması sırasında karşılaştım. Nitrome’u gözden kaçırmak zordu: Dışı pixelart sert şekere sahip oyunlar sunuyordu – çok sayıda sıcak pembe, hardal ve mor. Daha da önemlisi, oyunları vahşi buluş ve cila ile işaretlendi.

İşte Shovel Knight Dig için bir fragman.

Klasik Nitrome oyunu basit bir fikir aldı – diyelim ki karakter yerine ekranı hareket ettirebilseydiniz – ve sonra bu fikirle beklediğiniz her şeyi ve yapamayacağınız düzinelerce şeyi yaptı. Nitrome olasılıkları ortaya çıkardı ve bir fikir tamamen kuruyana kadar devam etmedi. Şaşırtıcı bir şekilde, bu oyunların gerçekten paylaştığı tek şey kalite seviyesiydi: hepsi harika ve hepsi farklıydı.

(Ve cipler, onlardan çok vardı. Eğer Shakespeare’in oyunlarının zaman çizelgesine bakıp, sadece bulaşık makinesini tamir ettirmenin zor olduğu aynı yıl içinde Measure for Measure ve Othello’yu nasıl nakavt edebildiğine hayret ettiyseniz, stüdyonun Wikipedia sayfasındaki bu Nitrome oyunları listesine bir göz atın. Hepsi oldukça alçakgönüllü.)

Kürek Şövalye Kazı
Erişilebilirlik seçenekleri, ekstra sağlık, hasar ve oyun hızını değiştirme yeteneği de dahil olmak üzere iyi. Denetleyiciler de yeniden eşlenebilir.

Neyse! Nitrome dahil edildiğinde, Shovel Knight Dig son derece özel bir şey haline geliyor. Kürek Şövalyesi oyununun özünü – Scrooge McDuck bir zamanlar bastonunda zıplarken küreğinizde zıplayabildiğiniz gerçeğini – ve genişletilmiş şövalye kadrosunu ve ardından lüks retro eğlencenin genel tonunu alır ve her zaman olduğu gibi hissettirir. Yacht Club, daha önce görmediğim bir biçimde, genellikle klasik Nitrome gibi hissettiren bir şey ortaya çıkarıyor.

Bunun nedeni, Shovel Knight Dig’in dikkatli bir şekilde prosedürel olmasıdır. Maceraya her düştüğünüzde, seviye temaları aynıdır, seviye sırası aynıdır ve dallanma seçenekleri biraz aynıdır, ancak seviyelerde karşılaştığınız şeyler değişir. Her ikisi de prosedürel – bir sürpriz! – ve yoğun bir şekilde seçilmiş, bu da rastgele karıştırılmış set parçaları alacağınız anlamına geliyor. Yani Gizli Çeşme her zaman suya sahiptir, ancak her zaman su çarklarına sahip değildir. Ve belki bir mayın tarlasını kazarsın. Belki de toprakta gizlenmiş devasa çiğneyen yılanlar olacaktır. Belki bulanık şeyler yüzecek ve bu seni küçültecek. Ve belki küçücük olmak yeni alanları keşfetmenize izin verir.

Tüm temalı alanlar farklı bir şey sunuyor – endüstriyel lav olanı seviyorum ve onu takip eden gaddar olanı seviyorum – ama hepsi bir sonraki nereye gideceğiniz arasında bir seçim ile bir dizi seviyeye ayrılıyor. Bu seçenekler bazen kilitlenir, bu da anahtarları bulmanız gerektiği anlamına gelir. Ayrıca, her seviyede üç çark toplarsanız, sağlığınızı yeniden dolduran veya size bir ödül veren özel bir sandığı açabilirsiniz.

Kürek Şövalye Kazı
Bu güçlendirme benim için oyunu tamamen değiştirdi.

İkramlar, kalıntılar ve aksesuarlar şeklinde gelir – size bumerang baltası veya ateş topu gibi yeni yetenekler veren öğeler veya yukarı doğru kazmanıza izin veren keskinleştirilmiş boynuzlar. Ayrıca öğrenilecek yeni hareketler, yeni zırhlar, değişen bir dünyaya girerken oyun tarzınızı değiştirebileceğiniz anlamına gelen bir sürü şey var. Yüzeyde, aşağıda bulabileceğiniz yeni öğelerin kilidini açmak için ödeme yapabilir ve belirli bölgelere hızlı seyahatin kilidini açmak için ödeme yapabilirsiniz. Hızlı seyahat, bozmayacağım derin bir Kürek Şövalyesi tarzında ele alındı. Merkez ayrıca sırlarla dolu: Bazılarını buldum ve eminim daha fazlası var. Oh evet, ve bir tür kavşakta yer alıyor, bu yüzden her döndüğünüzde sohbet etmek için yürüyen insanlar var. Ve güzel bir baykuş.

Benim ulaştığım şey şu: Bu oyun bir malzemeden yapılmış. Ve onu gerçekten harika yapan şey de bu. Her şeyden önce, Shovel Knight Dig, her koşuda gördükleriniz kadar kaçırdığınız şeylerle de sizi – kötü bir şekilde değil – sürekli olarak çileden çıkarmak istiyor. Aşağıya doğru hareket ettiğiniz için – dünyayı delip geçerek ve ayrıca platformlar arasında atlayarak – geçtiğiniz ve geri dönemeyeceğiniz şeyler olabilir. Altın bir dişli, elbette, ama aynı zamanda umut verici bir yan geçit, yeni bir düşman, duvardan dışarı çıkmış bir sır olduğunu düşündüren bir çivi, bir meydan okuma odası, o anda karşılayamayacağınız eşyaların bulunduğu bir dükkan, konumu olan bir sıçrama tahtası. umut verici görünüyor. Bir oyunun heyecanını fırsat maliyeti etrafında inşa etmek cesur bir hareket, özellikle de düşündüğünüz şey şu değilse: Bunu bir dahaki sefere kontrol edeceğim, daha ziyade: Oyun prosedürel olarak hizmet verdiğine karar verdiğinde bunu kontrol edeceğim tekrar yukarı.

Fırsat maliyetinden de anlaşılacağı gibi, seçimler nedeniyle çoğu zaman bir şeyleri kaçırıyorsunuz: bu yolu, diğer yola hemen şimdi gidilmesin diye seçiyorsunuz ya da çarka gidiyorsunuz, bu da yeni güçlendirmenin sahip olacağı anlamına geliyor. beklemek. Nitrome’un neredeyse yirmi yıldır hizmet ettiği bu cömertlik ve hayal gücü karışımı.

Bu yüzden yeni bir Shovel Knight oyunu görmek her zaman güzeldir, ancak Dig biraz daha özeldir. Yacht Club’ı seviyorsanız ama Nitrome’u henüz bilmiyorsanız, yeniden aşık olmak üzeresiniz. Bu ekipler birlikte kesinlikle parlak bir şey yaptılar. Dinle! Sonsuz icat, azdan çok şey çıkarma arzusu, renk, eğlence duygusu. Sınırsız hayal gücü ve cömertlik.

Leave a Comment