‘Şeytani Hispanikler’ İncelemesi – Korku Antolojisi Lokumları!

Zombi türü, video oyun alanında uzun bir ömre sahip olan türdür. Resident Evil, Telltale’s Walking Dead, Ölen Işık ve Geri 4 Kan hepsi aynı tematik alt türdedir, ancak birbirleriyle neredeyse hiçbir ortak noktası yoktur. Cehennemin Kapısında Geceyaratıcılarından en son oyun kan yıkama, hem tema hem de oyun açısından kesinlikle eski bir okul yaklaşımını benimsemeye karar verir. Daha yavaş düşmanlar, seyrek cephane ve PS1 tarzı retro grafiklerin tümü anında Cehennemin Kapısında Gece önemli bir şekilde yenilik yapmasa bile, paketin arasından sıyrılın.

Oyunun 80’lerin İtalyan zombi filmlerinden ilham aldığı, üst düzey kan ve ağır bir sleaze katmanına sahip olduğu çok açık. Ton genellikle benim için her zaman işe yaramayan şekillerde gerçeküstü ve kanlıdan kaba ve aptalca değişiyor. “İzleyicilerin gülmesi için tam bir cinsiyetçi kıçı olan adam” mizahının en büyük hayranı değilim, ancak kilometreniz değişebilir.

Oyunun tonu ürkütücü bir hal aldığında, anlatmaya çalıştığı hikayeyle daha çok evindeymiş gibi hissettiriyor. Bu zombi kıyametinin arkasında viral bir salgın yerine doğaüstü bir kült var. Bu karar oyuna gerçeküstü bir hava katıyor ve gerektiğinde tuhaflaşmasına izin veriyor. Cehennemin Kapısında Gece seviye boyunca biberli kısa hikayeler anlatmakta, hızlı kurulumları ve etkili bir şekilde rahatsız edici yumruk çizgilerini taklit etmekte başarılıdır. Seviyelerin etrafına dağılmış notlar, insanların kıyamet öncesi ve sırasındaki hikayelerini anlatır ve genellikle kısa sürede gideceğiniz bir oda veya alandan bahseder. Çok yıpranmış bir formül ama işe yarıyor, oyun bu gerginlik artışlarının çoğunu biraz ucuz hissettiren yüksek atlama korkularıyla bitirse bile.

Zombiler bu oyunda yavaş olmalarına rağmen büyük bir gerilim kaynağı olmayı başarıyorlar. Geliştiriciler akıllıca bir seçim yaparak vesikalık atışlar gerektirdi ve düşman üzerinize saldırırken her karşılaşmayı çılgınca bir mücadele haline getirdiler. Namluya nişan almak, yerinde durmanızı ve savunmasızlığınızı vurgulamanızı gerektirir. Buna biraz ekstra baharat veren şey, bu oyunda bildirilen 85 benzersiz zombi modelinin olduğu gerçeğidir. Bazıları daha uzun, bazıları daha kısa, bazılarının boynu kırılmış ve kafaları arkaya sarkmış durumda, yani bir headshot hitbox’ına takılmak sadece basit bir kas hafızası değil. Hem sanata hem de oynanışa çeşitlilik sağlayan mükemmel kararlardan biri.

Bir zombi size ulaşırsa, envanterinizde saldırganınızı otomatik olarak öldürecek bir bıçağınız yoksa, anında ölüm olarak kabul edilir. Bu, esasen onları can puanlarınıza eşit kılar, bu nedenle hem bıçaklar hem de cephane için seviyeleri incelemeniz çok önemlidir. Oyuncunun kullanabileceği iki tabanca var, bir tabanca ve bir pompalı tüfek, ancak zombileri öldüren tek şey kafadan vuruşlar olduğundan, silahlar arasında pek işlevsel bir fark bulamadım. Daha büyük bir klips boyutuna sahip olduğu ve biraz daha hızlı ateşleyebildiği için tabanca ile çoğunlukla rahat hissettim. Belki de keşifte anormal derecede titiz davranıyordum, ancak oyunda hiçbir zaman cephane sıkıntısı çekmedim, ancak ekranda birkaç zombiden daha fazlası olduğunda karşılaşmalar hala çaresiz hissettim.

Genellikle bu tarzdaki bağımsız korku oyunları oldukça kısa, deneyimler içeriyor, ancak Cehennemin Kapısında Gece üç ila dört saatlik çalışma sürelerinde sizi birçok farklı ortamdan geçirir. Seviye tasarımı kaliteye göre değişir ancak genellikle tür için ortalamanın üzerindedir. Başlangıçtaki apartman kompleksi göze çarpıyordu, daha önce keşfedilen alanlara geri döndüğünüzde değişmenin akıllıca yollarını buluyordu. Sonlara doğru hapishane benim için daha az başarılıydı. Belirsiz labirentler gibi hissettiren birçok benzer görünümlü alanla birlikte biraz fazla uzun ve kafa karıştırıcı geldi.

Bir seviyede kaybolmak, oyunun belirli bir teknik tuhaflığı nedeniyle ekstra sinir bozucu hale geldi: orta seviyeyi kaydedemezsiniz. Bazen, bir yere varmadan bir süre etrafta dolaşırken, sadece oyundan biraz uzaklaşmak istiyorum, ancak bunu ilerlemeyi kaybetmeden yapamadım, bu da benim açımdan hayal kırıklığına neden oldu. Tasarımda küçük başka sorunlar da ortaya çıkıyor, örneğin ne zaman bir bıçak kullansanız otomatik olarak silahınızı tutuyor, animasyon bittiğinde sizi savunmasız hale getiriyor, ancak genel olarak oyun makul bir şekilde cilalanmış hissediyor.

Retro grafik stili, yaratık modelleriyle iyi çalışır ve standart yüksek çözünürlüklü zombilerin artık sahip olmadığı garip bir dünya dışılıkla onları hayata geçirir. Aydınlatma, özellikle standart alanlara bir doz tuhaflık ekleyen İtalyan zombi filminden ilham alan neonlara yaslandığında da parlıyor. Cehennemin Kapısında Gece varsayılan olarak bir PSX filtresine sahiptir, oyuna uygulayabileceğiniz birçok retro duygu filtresinden biridir. Oldukça havalı bir görünüm, ancak bazen, özellikle daha sonraki bir oyun patronu dövüşünde, baktığım şeyi zorluk noktasına kadar gizlediğini fark ettim. Kapattığımda, filtrenin masaya getirdiği kötü videoyu biraz kaybetmeme rağmen, yığın, çokgen grafikleri daha da takdir ettiğimi fark ettim.

Bağımsız korku oyunlarının daha küçük olaylar olmasını beklemeye şartlandım, ama sadece Cehennemin Kapısında Gece beklediğimden daha uzun, oyunu tamamladıktan sonra geliştiricinin kataloğundaki diğer iki kısa oyunla birlikte geliyor. booty dere yanak ucube Bu daha önce Puppet Combo Patreon sayfasında mevcuttu. Paketi güzelce tamamlayan eğlenceli bir eklenti.

Ana oyunda çok fazla derinlik veya yenilik bulamayacaksınız, ancak mücadelesi ve tarzına bağlılığı onu unutulmaz kılıyor. Muhtemelen izlememeniz gereken bir gece yarısı B-filmine alışma hissini yakalamak istiyorsanız, Cehennemin Kapısında Gece bunu sana maça verecek.

Leave a Comment