Riot, Phoenix’in başlangıçta flaş yerine çizgi olduğunu söylüyor

Ajan kadrosu o zamandan beri çok çeşitli rollerde 20 farklı ajan içerecek şekilde genişlese de Phoenix, Valorant’taki en tanınan yüzlerden biridir.

Son aylarda gözden düşmüş olsa da, daha da proaktif ve agresif olmasına izin veren donanımına yapılan son güçlendirmeler, öfkeli İngiliz düellocunun küçük bir canlanmasına yol açtı.

Ancak, Riot Games’in yeni bir geliştirici blog gönderisine göre, ateşli ajanın başlangıçta çok farklı görünmesi gerekiyordu. Ayrıca Riot’un üzerinde çalıştığı en eski ajanlardan biriydi ve 2017’ye kadar, hatta düellocu ajanlar veya roller kavramı bile olmadan önce.

Temsilci ayrıca oyunun çıkışına kadar birçok tasarım değişikliğinden geçti. Çoğu insan Phoenix’i yakın ve kişisel konuşmayı seven aşırı agresif bir düellocu olarak düşünse de, o böyle başlamadı.



Phoenix’in flaşı başlangıçta bir hücum vuruşuydu

Valorant Phoenix konseptleri
Kredi: Riot Games

Teknik Oyun Tasarımcısı Bobby “excal” Prochnow, “Phoenix, her şeye rağmen savaşabilecek, duvara karşı duran, ayakta kalan son kişi bir karakter fikriyle başladı” dedi. “Ve düşündüğümüz yetenek onun nihai yeteneğiydi. Bir şekilde ikinci bir hayata sahip olabileceğiniz nihai yeteneği bir nevi hayal ettik.”

Nihai, Phoenix’in sağlığı 1 HP’ye düşerken, efsanenin ateşkuşu gibi canlanmasına izin verecekti. Ayrıca, nihai olarak fiziksel olarak başladığı yere geri dönmeyecekti. Bunun yerine geliştiriciler, oyuncuların beklenmedik bir kavramayı çantadan çıkarmak için Phoenix’in nihai gücünü kullanabilecekleri bir ikinci rüzgar senaryosu hayal ettiler.

Phoenix ayrıca dirilirken bir yandan dokunulmazlık durumuna girerken, diğer yandan hala hareket edebiliyordu. Bu, ileri atılıp ölebileceği, kendini canlandırabileceği ve yine de siperin arkasına geri dönebileceği anlamına geliyordu.

Ancak ilk oyun testinden sonra, ultisi bunun yerine proaktif olarak kullanılmak üzere yeniden tasarlandı. Excal, “İlk testlerde, bunun aslında agresif, gaz pedalına basan ve ilk girmek isteyen bir karakter olduğu ortaya çıktı” dedi.

Yeni nihai, bugün bildiğimize çok benziyordu – ajan, bazı giriş parçaları almak için nihai gücünü kullanacak ve ardından ölüm üzerine başlangıç ​​noktasında diriltecekti.

Valorant Phoenix Ateşli Eller konsepti
Kredi: Riot Games

O zaman bile, Phoenix’in diğer yetenekleri hala çok farklı görünüyordu. Düellocular henüz mevcut değildi, ancak ekip, ajanın “kendine güvenen bir üst düzey fragger” olmasını istediklerini biliyordu. Bu mantık aynı zamanda Phoenix’in kendini ateşle iyileştirme yeteneğinin altında yatan anahtardı.

Ancak Riot, Curveball flaşının yerine başlangıçta başka bir yeteneği test etti. Jett, Reyna ve Raze’in hepsinin belaya hızlı bir şekilde girip çıkma yetenekleri var ve ekip Phoenix ile aynı yöne gitti.

Excal, “Phoenix’in aslında bir şarj çizgisi vardı,” diye açıklıyor. “Bunun hilesi, onu ne kadar uzun süre şarj edersen o kadar ileri gidebilmesiydi. Her zaman cezalandırılabilirdi ve bu düz bir çizgiydi, bu yüzden bu konuda çok proaktif olması gerekiyordu.”

Ancak, geliştiricilerin ajanı böyle hayal etmediklerini fark etmeleri çok uzun sürmedi – Phoenix’in orta çizgide uçması ve bu şekilde öldürmeleri artırması gerekmiyordu.

Çözüm flaş çıktı. Flaş başlangıçta düz bir çizgide ilerlerken, ekip kısa süre sonra onu duvarların etrafında kıvrılacak şekilde değiştirdi, bu da onu kullanımı çok daha sezgisel hale getiren bir oyun gerekliliğiydi.

Valorant Phoenix Blaze Curveball konsepti
Kredi: Riot Games

Riot daha sonra böyle patlayıcı, ateş temelli bir karakteri nasıl hayata geçireceğini bulmak zorundaydı. Daha incelikli ve incelikli bir şey istediler. Ne de olsa Phoenix ateşçi veya kundakçı değildi. Belirledikleri tema güneşti – parlak ve sıcak, ama her şeyi yakacak kadar değil.

“Erken, bence fikir ona bir tür ateş kıyafeti giydirmekti. 3D Karakter Sanatı Kıdemli Müdürü Minoh “SS_Minnow_2017” Kim, tüm gücünü yönetmek için kendi kendine yeten bir şey gibi” dedi. “Neredeyse ilk başta bir astronot gibi görünüyordu – fütüristik bir uzay adamı.”

Daha sonra Konsept Lideri Larry “TheBravoRay” Ray, onun bir “hip ahbap” konseptiyle aramıza katıldı. “Ayrıca ekipte teknoloji giyim konusunda büyük olan birkaç kişi vardı. Bu yüzden bu fikri zorluyorlardı çünkü bir çeşit taktik gibi görünüyor,” diye ekledi Minoh.

Ekip, TheBravoRay’in karakteri şık, hızlı konuşan bir ateş başlatıcıya dönüştürmek için ilk fikrini temel alarak 2019’da Phoenix’in orijinal tasarımını ve konsept sanatını rafa kaldırdı.

Bugün Phoenix, Curveball flaşındaki güçlendirmeler sayesinde yaşayabilirlik açısından yavaş yavaş geri dönüyor. Oyun Tasarımcısı Dan “penguen” Hardison, bazen neredeyse çok zor olduğunu söyledi.

Blog yazısının tamamını buradan okuyabilirsiniz.

DAHA FAZLA OKUYUN: Reyna’s Leer’a gelecek güçlendirme, flaşıyla öldürmeleri bulmayı kolaylaştırıyor

Leave a Comment