PlayStation Boss Jim Ryan, Firmanın Hindistan’daki İlgiyi Canlandırmasını Talep Etti

Jim Ryan PlayStation Sony 1

Pek çok PlayStation hayranı için başkan Jim Ryan bir pandomim kötü adamı haline geldi. Onlarca yıldır kurumsal merdiveni tırmanmasına ve markanın Avrupa hakimiyetinde önemli bir rol oynamasına rağmen, birçok kişi firmanın son zamanlardaki halkla ilişkiler başarısızlıklarını doğrudan CEO’ya bağlıyor – ve Amerika Birleşik Devletleri’ndeki kürtaj haklarıyla ilgili son yorumlar kamuoyunu iyileştirmeye yardımcı olmadı. hiç de görüntü.

Tüm bunlara rağmen, Ryan’ın aslında bazı iyi fikirleri olabileceği ortaya çıktı. Games Industry.biz’e konuşan bağımsız misyoner Shuhei Yoshida, başkanın platform sahibinin 2018 ve 2019 yıllarında AAA oyunlarına aşırı derecede odaklandığını tespit ettiğini ve ekibini bu konuda bir şeyler yapmakla görevlendirdiğini açıkladı. Bu, şirket Ryan’ın direktifiyle bağımsız geliştiricilerle ilişkisini yeniden canlandırmaya çalışırken, bir dizi işe alım ve Yoshida’nın rollerinin değişmesiyle sonuçlandı.

Yoshida, platform sahibinin kendi platformunda bir dizi indie oyununu ilk kez tanıtan ilk kişi olduğu ikonik erken PS4 günleri hakkında “PlayStation, birçok bağımsız geliştiriciyi ve bağımsız oyunu teşvik etmesiyle biliniyordu” dedi. E3 sahne. “Ancak 2018 ve 2019 boyunca şirket daha çok AAA tarafına odaklandı ve Jim Ryan bunu değiştirmek istedi. Küresel üçüncü taraf ilişkiler ekibinden, bağımsız yayıncılara ve bağımsız geliştiricilere yardımcı olmak için PlayStation olarak çabaları yeniden canlandırmak için bir plan hazırlamasını istedi.”

Yoshida, sonunda Microsoft’un satın alınmasının ardından stüdyodaki işini fiilen kaybeden Double Fine’dan Greg Rice’ın katıldığı çabalara öncülük etmek için rolleri değiştirecekti. Çift daha sonra PlayStation’ın bağımsız oyuncular arasındaki konumunu iyileştirmek için planlarını üst yönetime sundu ve nihayetinde planlarını uygulamak için şirketten destek aldı.

Yoshida ve ekibinin hemen uyguladığı bir şey, en iyi içeriği seçip tüketicilere sergileme yeteneğiydi. Yoshida, “PlayStation’a o kadar çok bağımsız oyun geliyor ki,” dedi ve “tüketicilere hangi oyunlara bakmaları gerektiğini göstermemiz gerekiyordu. Ayrıca geliştiriciler harika oyunlar yaptığında, bunların terfi ettirildiğinden emin olabiliriz.”

Sony’nin en büyük ve en iyi içeriği tanıtmaya adanmış düzenli “bağımsız öğleden sonraları” olacağı son yıllarda PS Blog’da bunun birçok örneğini gördük. Ayrıca, Sifu ve Stray gibi başlıkların yalnızca bu yıl son derece popüler hale gelmesiyle birlikte, platform sahibinin son zamanlarda en iyi içeriği yapma zevkinde çok daha iyi bir iş çıkardığını iddia ediyoruz – bunların hepsi Yoshida’nın ekibinin hedefli pazarlaması sayesinde.

Yine de daha gidilecek çok yol var. Yoshida, şirketin gönderim sürecini düzene sokmak için araçlarını geliştirmeye ve bunu sağlamak için hala çalıştığını kabul ediyor. tüm oyunların yeterince reklamı yapılır – üretici tarafından elle seçilmemiş olanlar da dahil. Hem Nintendo hem de Microsoft’tan gelen güçlü rekabet nedeniyle, PlayStation’ın artık bağımsız oyun oynamak için en iyi yer olmadığını iddia edebiliriz – ancak PS4 neslinin sonlarına göre işler kesinlikle gelişti ve Sony’nin bunu yapabileceğini umuyoruz. bu çok önemli alanda konumunu geliştirmek için adımlar atmaya devam ediyor.

.

Leave a Comment