Pitt İncelemesi – Büyük Bir Güncelleme mi, yoksa Sadece Video Oyunu İşleri mi?

Fallout 76: PC için Pitt

Fallout 76 lansmanında heyecan verici bir oyundu; ESO’ya benzeyen MMO türünde farklı bir dönüş oldu. Bir MMO meraklısı ve Fallout hayranı olarak, bu kesinlikle tam bana göreydi. 76’nın çalkantılı çıkışına ve tartışmalara rağmen, kendimi ona boşluk bırakırken buldum. Konsept yeni ve ilginç, eğlenceli ve farklıydı. Bethesda NPC’leri okuduktan ve Appalachian’lara görevler ve içerik pompalamaya başladıktan sonra, karakterimi seviyelendirmek, etkinlikler yapmak, görevlere katılmak ve genellikle zamanımdan gerçekten zevk almak için saatler harcadım.

Bu hala geçerli, uzun zamandır 76 oynamadım ve özellikle bu yılın başlarında ortaklığı duyduktan sonra geri dönüp The Pitt’i inceleme şansım olduğu için heyecanlandım. Bu, Bethesda’nın kesinlikle onu abartmaya çalışması gerçeğiyle teşvik edildi. Bu, 76 için yeni oyun sonuydu. Sunucu çapındaki devasa bir etkinlikte kavurucu canavar kraliçesini birkaç kez düşürdükten sonra, The Pitt’te görebileceğimiz vahşi ve benzersiz patronları, mekanikleri ve ödülleri görmek beni heyecanlandırdı.

Ancak, hayal kırıklığına uğradığımı itiraf etmekten nefret ediyorum. Gerçekten sadece iki yeni görev ve yapılacak bir ton günlük iş var. Günlük MMO’lara aşina olmayanlar için, ödüller, deneyim veya benzersiz bir para birimi için günlük olarak tekrarlayabileceğiniz görevlerdir. Genel olarak, bu, oyuncunun geri gelmesini sağlamak için uygulanan bir şeydir ve diğer içeriklerle paralel olarak oturur, böylece her gün oyunu başlattığınızda, yapacak güzel bir rotasyonunuz olur.

The Pitt’teki yeni gazetelerin paraleli elbette keşiflerin kendisi. Şu anda oyunda iki tane var: Union Dues ve From Ashes to Fire. Genel olarak, ikisini de ilk kez oynamak gerçekten ilginç ve benzersiz hissettirdi. Sizin ve diğer birkaç oyuncunun vertibird’ünüze bindiğiniz ve trog katliamı ve patron dövüşüyle ​​dolu harika bir görevi tamamlamak için yola çıktığınız hissi.

İşte hayal kırıklığı burada başladı. Pitt’in kendisi harika, mermiler Pittsburg’u yok etti ve onu mevcut nesil Fallout’ta görmek gerçekten heyecan vericiydi. Ancak, ikinci, üçüncü, dördüncü ve beşinci zamanlar neredeyse o kadar ilginç değildi. Ana oyunda kavurucu canavar kraliçesiyle yüzleştikten ve bu çılgın büyük dövüşler için çatlakları patlattıktan sonra, The Pitt’te girdiğim savaş yavan geldi. Patronlar sadece güç zırhlı bir adamdı ya da daha büyük bir trogg. The Pitt’te savaştığınız reklamı yapılan yeni hizip, aslında sadece daha fazla akıncı. 76 zaten farklı olabileceğini ve devasa çılgın mutasyona uğramış canavarları ortaya çıkarmaya istekli olduğunu gösterdi. Peki neden yine akıncıları ve robotları vuruyoruz? Bununla birlikte, troggs’un geri dönüşünü görmekten keyif aldığımı söyleyeceğim.

Bu keşif gezilerine bile devam edebilmek için, vertibird’ü beslemek için ultracite pilleri almak için yukarıda belirtilen günlük görevleri tamamlamanız gerekir. Günlük işlerinizi yaptıktan sonra çıkış yaparsınız ve giriş yapıp tekrar yapmak için ertesi günü beklersiniz. Genel olarak, Pitt’e girmek için bilet almak için rastgele işler yapıyormuşsunuz gibi geliyor. Keşif gezilerinin bir tür katılımla zaman aşımına uğramasını tercih ederdim.

Bir keşif seferini bitirme ödülünüz yeni para birimi olan pullardan birkaçıdır. Sefer başına yalnızca 1-10 pul alırsınız, ancak kazanmak için heyecan duymanız gereken öğeler yüzlerce pula mal olabilir. Bu, esasen, tek bir zırh veya plan parçası için yeterli olanı elde etmek için her gün aynı iki seferi yaparak her gün oturum açacağınız anlamına gelir. Halihazırda yatırım yapmış ve her gün giriş yapacak insanlar için bu harika. Geri dönen oyuncular için bu sadece kötü hissettiriyor ve neredeyse güncelleme yayınlandığında mevcut olan az miktarda içeriği genişletmenin ucuz bir yolu gibi. Özellikle Bethesda’nın bu yılın başlarında büyük bir genişleme paketi yayınlayan diğer MMO’su The Elder Scrolls Online ile karşılaştırıldığında.

Seferler, diyalog orta düzeyde olmasına rağmen, bazı NPC’ler de ekledi. Biraz Fallout çekiciliği ve güzel anları vardı, ancak gerçekten sadece ultracite ve keşiflere irfan açıklamaları eklemek için tamamen bir araç olarak var olduklarını hissettim. Ayrıntılara gösterilen özeni ve irfanın oynanışla uyumlu olmasını takdir etsem de, bunlar kendi başlarına özellikle ilgi çekici veya ilginç değildi.

Keşif gezileri, Fallout 76 için oyunun sonunun ne olabileceğine dair harika bir konsept kanıtı. Çılgın dövüşler ve teçhizat ödülleri ile daha büyük ve daha havalı görevler ekleme potansiyeli var, ancak genişleme sonunda yetersiz kaldı. Genel olarak, kendimi keşif gezileriyle etkileşimde bulduğumdan daha fazla normal içerik ve etkinlikten keyif alırken buldum. 76’yı hiç oynamadıysanız, denemenin ve eklenen RPG tarzı içeriğin keyfini çıkarmanın tam zamanı. Sadece mükemmel bir MMO deneyimi beklemeyin.

Sonuçta, burada bir yerde harika bir MMO var. Bethesda için buradaki ana paket, çoğu oyuncunun sadece günlük gazeteler için değil, günlükleri çevreleyen her şey için etrafta dolaştığıdır. Fallout 76 hala keşfedilecek çok fazla potansiyele sahip ve The Pitt ileriye doğru bir adım atsa da, daha gidilecek çok yol var.

Fallout 76: Pitt Eleştirmen İncelemesi

Yorumcu: Zach Eubanks | Yayıncı tarafından sağlanan kopya.

Artıları