Oyunu Beklenmedik Şekilde Değiştiren 10 Patron Dövüşü

Bir oyunun türü, oyunculara oynanışı hakkında bir şeyler söyler. Bir hayatta kalma korku oyunu, sınırlı kaynaklara ve zorlu düşmanlara sahiptir. Gizli bir oyun, görünmeyen ve gizli saldırılara devam etmeyi vurgular. Birinci şahıs nişancı, oyuncuları ateşli silahlara girmeye ve yenilene kadar düşmanları vurmaya teşvik eder.


İLGİLİ: Son Patrondan Daha Zor 10 Video Oyunu Patronu

Bu mekanikler, oyuncuları temel oyun döngüsü hakkında bilgilendirir. Bu döngünün değişmesi alışılmadık bir durum olsa da bazı oyunlar, işleri taze tutmak veya oyuncuları hazırlıksız yakalamak için beklenmedik bir şekilde farklı bir oyun stiline geçiş yapar. Genellikle patron dövüşleri sırasında meydana gelen bu değişimler, oyuncuları hayatta kalmak istiyorlarsa uyum sağlamaya zorlar.

10 Becerikli Sıçan Her Şeyi Boks Maçına Dönüştürüyor

Gungeon’a Girin (2016)

Gungeon’a girin zamanının çoğunu yukarıdan aşağıya, roguelite nişancı olarak geçirir. Oyuncular, iki boyutta düşman saldırılarını savuşturur ve ateşe karşılık verir, çoğu dövüşü kol mesafesinde yapar. Bazı dövüşler bunu küçük şekillerde değiştirir, ancak hiçbiri bunu isteğe bağlı patron olan Resourceful Rat kadar yapmaz.

Resourceful Rat’ın ilk iki aşaması, oyundaki diğer patronlara çok benzer. Benzersiz saldırılardan yararlanır, ancak dövüş hala tam anlamıyla yukarıdan aşağıya bir nişancıdır. Üçüncü evresinde her şey değişir. Gungeon’a girin birdenbire ağır bir şekilde andıran bir boks oyunu haline gelir. Punch Out!! Oyuncu, kazanmak için yumrukları engellemeli ve tekrar yumruk atmalıdır, daha sonra bir daha asla yapmaları gerekmeyen bir şey.

9 The Demon Of Nefret Daha Çok Dark Souls Boss Gibi Oynuyor

Sekiro: Gölgeler İki Kez Öldü (2019)

En büyük zorluklardan biri Sekiro: Gölgeler İki Kez Öldü oyunun benzersiz mekaniğini öğreniyor. Sekiro tarafından yapılmış olmasına rağmen kendine özgü bir savaş sistemine sahiptir. Karanlık ruhlar geliştirici FromSoftware. Oyuncular, kaçmak ve isabet noktalarını azaltmaya çalışmak yerine, saldırıları savuşturmayı ve düşmanın gardını kırmayı öğrenmelidir.

İLGİLİ: Sekiro’daki En Zor 10 Patron, Sıralama

Bütün bir oyundan sonra Karanlık ruhlar Oyuncularındaki alışkanlıklar, Sekiro gibi ele alınması gereken bir patron içerir. Nefret İblisi, savuşturma ve karşı hamlelerle alt edilemez ve duruşunu kırmak için bir meydan okumadır. Bunun yerine, dövüş oyuncuları saldırılarından kaçınmaya ve sağlık çubuğuna odaklanmaya teşvik eder – Karanlık ruhlar patron dövüşü.

8 Sullivan Silahlarla Yenilmez

Ölü Yükselen 2 (2010)

Ölü Yükselen 2 abartılı ve fantastik silahlarıyla tanınır. Geleneksel silahlar var, ancak oyuncunun kendi inşa ettiği eşyalara kıyasla sönük kalıyorlar. Oyun, oyuncuları gülünç silahlar bulmaya ve onlarla birlikte elektrikli testere bisikletlerinden ışın kılıçlarına ve plaka atıcılara kadar zombileri katletmeye teşvik ediyor.

Sonuç olarak Sullivan’a karşı son savaş çok garip geliyor. Menzilli silahlardan neredeyse hiç hasar almaz ve yakın dövüş saldırılarına karşı koyar. Sullivan, oyuncuya silahlarla saldırmaya çalışırsa, oyuncuyu silahsızlandırıyor. Oyuncular, oyunun tamamını, son patronu yenmek için oyunun silahsız savaş sistemini kullanmak için, etraftaki en havalı silahla zombileri katlederek geçirirler.

7 Doopliss, Patron Dövüşleri Arasındaki Oyunu Değiştiriyor

Kağıt Mario: Bin Yıl Kapısı (2004)

Kağıt Mario: Bin Yıl Kapısı‘nin Doopliss’i, onunla olan uygun savaş sırasında oyunu değiştirmez. Her iki durumda da, dövüş sadece oyunun tipik RPG savaşını gerektirir. Ancak, oyunu büyük miktarda değiştirir arasında Bu karşılaşmalar, oyuncunun hedeflerini değiştiriyor.

İlk dövüşten sonra Doopliss, oyuncunun kimliğini ve partisini çalar. Bu nedenle Mario, Bölüm 4’ü yeni alanları keşfetmekle ve ekibini çevresel bulmacalarla savaşmak ve çözmek için kullanmakla geçirmiyor. Bunun yerine, Mario, Creepy Steeple ve Twilight Town arasında, tek başına veya ona yardım edecek tek bir yeni arkadaşla geri dönüş yaparak harcıyor.

6 Donna Beneviento, Oyuncuya Saklanıp Aramaya Meydan Okuyor

Resident Evil Köyü (2021)

Boyunca Resident Evil Köyü, oyunun büyük kısmı hayatta kalma ve aksiyon korku içerir. Oyuncu köyü keşfeder ve içindeki birçok düşmanla savaşır. Bu, oyuncunun Chris Redfield’ı kontrol ettiği bölüm de dahil olmak üzere oyunun çoğu için devam ediyor. House Beneviento, oyundaki en büyük değişikliği, özellikle Donna Beneviento ile son karşılaşmayı temsil ediyor.

İLGİLİ: En Korkunç 10 Resident Evil Oyunu, Sıralama

Oyuncu, Beneviento Evi’nin tamamını silahsız olarak, tehditlerden kaçmak ve saklanmak zorunda kalır. Bölümün son patronunun vurulması, bıçaklanması veya havaya uçurulması gerekmez. Bunun yerine, oyuncunun bir süre dolmadan önce Angie bebeğini üç kez bulması yeterlidir. Eğer yaparlarsa, Ethan Donna Beneviento’yu tek kurşun atmadan öldürür.

5 David Gizliliği Zorunlu Hale Getiriyor

Sonumuz (2013)

Gizlilik her zaman bir seçenektir Bizden geriye kalanlar, ama bu asla bir zorunluluk değildir. Oyuncu, isterse zombileri, tıklayıcıları ve insan düşmanlarını saf ateş gücüyle alabilir. Joel’in bölümleri, seçenekleri olan oyunculara odaklanır, ancak David’le mücadele, oyunda onları ortadan kaldıran tek karşılaşma olur.

David, Ellie Williams’tan daha büyük ve daha güçlü ve daha iyi silahlanmış. Oyuncu onunla kafa kafaya savaşmaya çalışırsa, saniyeler içinde kaybederler. Bunun yerine, David’den saklanmak ve dikkatini dağıtmak için ortamı kullanarak restoranın etrafında gizlice dolaşmaları gerekiyor. Ellie, ancak birkaç kez yapması gereken bir şey olan David’e gizlice yaklaşarak başarılı olabilir.

4 Vox Populi Kule Savunma Bölümü Gibi Dövüşüyor

Bioshock: Sonsuz (2013)

Biyoşok: Sonsuz gerçek bir son patron dövüşü yok. Onun yerini almak, devasa bir Vox Populi kuvvetine karşı devasa bir aksiyon seti. Oyununun çoğu için, Bioshock Sonsuz hareketsiz kalmak ve düşmanlarla ateş açmak yerine hareketlilik ve güç kullanımının vurgulandığı bir koş ve silahla nişancı oyunudur.

Vox Populi, Booker ve Elizabeth’e gemide saldırdı. Peygamber eli zeplin, güç çekirdeğini yok etmeye çalışıyor. Booker DeWitt, son dövüşü düşman mevzilerine hücum etmek yerine statik bir pozisyonu savunmak için harcar. Oyuncu ayrıca Songbird’e erişim kazanır, başka bir zamanda yapamayacakları bir şey.

3 Oyuncu, Starscourge Radahn ile Savaşmak İçin Bir Ordu Aldı

Elden Yüzük (2022)

Elden Yüzük, diğer FromSoftware oyunları gibi, bire bir yakın dövüşe odaklanır. Oyun, oyuncuların Spirit Ashes’i veya diğer oyuncuları orantısız bir şekilde toplamasına izin veriyor, ancak neredeyse her patronun tek başına savaşması gerekiyor. Starscourge Radahn kuralın istisnası olmaya devam ediyor. Aradaki Diyarlar’ın en güçlü savaşçılarından biri olan Radahn, itibarının hakkını veriyor.

İLGİLİ: 10 En İyi Elden Ring Boss, Sıralamalı

Oyunda tek seferde, oyuncu Radahn ile savaşmak için küçük bir ordu alır. Dövüş boyunca, takviye çağırmak için zemine dağılan çağırma işaretlerini kullanarak oyunun çağrılan müttefikler üzerindeki sınırını aşabilirler. Oyuncular, Radahn’a çağrı olmadan geleneksel bire bir tarzda savaşabilirler, ancak muazzam güç kuvvetleri desteğe güvenmek zorundadır.

2 Pişmanlık Peygamberi Dalga Tabanlı Bir Patrondur

Halo 2 (2004)

Çoğu hale seri, patron dövüşlerinden tamamen yoksundur. Düşman kuvvetleri, nitelik yerine niceliğe odaklanır, genellikle oyuncunun yalnızca bir kez savaştığı benzersiz düşmanlardan yoksundur. Halo 2 serideki, her biri sıradan oyundaki bir değişikliği temsil eden patron dövüşlerini içeren birkaç oyundan biridir.

Bunlardan ilki ve en tuhafı Pişmanlık Peygamberidir. Pişmanlık, oyuncunun vuramayacağı kalkanlara ve takviye ordularına sahiptir. Dövüş, oyuncuları Regret’in askerlerini yok etmeye ve ardından onu ölümüne yumruklamak için tahtına tırmanmaya zorlar. Oyuncu bunu daha yüksek zorluklarla birkaç kez yapmalıdır, ancak oyunun geri kalanında asla benzer bir şey yapmazlar.

Metal Dişli Katı (1998)

Metal Dişli Katı periyodik aksiyon bölümlerine sahip gizli bir dizidir. Patron dövüşleri değişkendir, ancak genellikle savaş alanında gizlice dolaşan veya mümkün olduğunca fazla hasar veren oyuncuları içerir. Liquid Ocelot’un Metal Gear RAY’ine karşı verilen mücadele bir nedenden dolayı ciddi bir sarsıntıdır: oyuncu kendi Metal Gear REX’ini alır.

Dövüş, oyunun tipik olarak sahip olduğu gizli, yakın mesafeli dövüş veya silahlı çatışmadan ziyade bir mecha oyunu gibi oynanır. Oyuncu, oyunun geri kalanından çok daha büyük ölçekte yeniden şarj eden silahlar kullanır ve bu da serinin en abartılı savaşlarından biriyle sonuçlanır.

SONRAKİ: En Garip 10 Nintendo Patronu

Leave a Comment