Oturum: Skate Sim (Xbox Series X) İncelemesi

Buz pateni video oyunları Atari’den beri ortalıkta dolaşıyor. 720—adını o sırada bir kaykayın üzerine düşen en büyük spinden alıyor – ve Tony Hawk ünlü 900’ünü inerek rekoru kırmakla kalmayıp, Tony Hawk’ın Profesyonel Kaykaycısı olağanüstü oyun mekaniği, arcade puanlama eğlencesi ve muhteşem bir film müziği ile devrim yaratan buz pateni oyunları. Oturum: Skate Sim profesyonel patenci oyunlarının getirdiği tüm arcade ve gerçekçi olmayan arcade eğlencesini kaldırır ve zorluk kadranını 11’e çıkarır.

Oturum: Skate Sim sizi harekete geçirmek için çok barebone bir karakter yaratıcısı ve özelleştirme ekranı ile başlar ve bir kez başladığınızda, beyin yıkama gerçekleşir. Hikaye basit bir hikaye, başka bir karakter, oyuncuyu 10 yıl boyunca rekabet etmekten alıkoyan destansı bir kefalet verdikten sonra nasıl paten yapacağınızın temellerini ‘yeniden öğretiyor’. Ancak, arkadaşlarınızın gözden düştüğünüz efsanevi düşüşünüzle ilgili size yaptığı eğlenceli şakaların yanı sıra, hikaye atlanabilir.

Oturum: Skate Sim (Xbox Series X) İncelemesi

gerçek eti Oturum: Skate Sim oyun, kontrollerdir. Sol analog çubuk, oyuncunun sol ayağını kontrol ederken, sağ çubuk sağ ayağı kontrol eder. Patenciler ileriye doğru kaymak için ‘basma’ düğmelerini basılı tutabilir veya dokunabilir ve tetikleyiciler tahtayı yönlendirir. Bu kontrol şeması— Tony Hawk oyunlar — başa çıkmak inanılmaz derecede zordur. Ancak bu zorlukla birlikte, gerçek hayattaki iniş hileleriyle aynı başarı hissi geliyor. Bu başlığın öğrenme eğrisi, oyuncuları bir kaykay üzerinde nasıl basitçe ollie yapılacağını ve bununla birlikte gelen ayak bileği ağrısını öğrenmeye çalışırken şanlı yıllarına geri getirebilir. Ayrıca gerçek hayatta olduğu gibi, gerçekte nasıl olduğunu hissetmeden neredeyse her öğretici, ÇOK eksik hissedecektir.

Çubuk kontrolleri de ekstra hassas, ‘standart duruş’ ile oynarken sağ analogda aşağıdan sağa yarım eğim, tahtayı bir pop-shuvit’e atmamı sağladı. Herhangi bir şeye inmek heyecan verici olsa da – o liseyi alın! – hileler titiz ve kusursuz kontrol gerektirir. 360 shuvit’i ‘yanlışlıkla’ yapmanın çok kolay olduğunu hissettim. Kılavuzlar da katı bir uygulama gerektirir, oyuncu bir tanesini gerçekleştirmek için çubuğu arka ayağında aşağı doğru yarıya kadar eğik tutmalıdır ve oyuncuların odaklanması UZUN bir süre alabilecek bir dizi numara gerçekleştirirken bakımı zordur. Pop yüksekliği, konumlandırma ve hemen hemen tüm eylemler aşırı kriterlere tabidir. Oturum oyuncu gerektirir.

“Anlatmaya değer Oturum oyuncunun istediği gibi kayması için neredeyse tam bir özgürlük ve yaratıcılık sağlar ve bu harika bir konsept.”

Oyunun temeli basittir, Philadelphia, New York ve San Francisco’da herhangi bir zamanda otobüs durağı hızlı seyahat noktaları ile erişilebilen yerleri keşfedebilirsiniz. bahsetmeye değer Oturum oyuncunun istediği gibi kayması için neredeyse tam bir özgürlük ve yaratıcılık sağlar ve bu harika bir konsept. Elbette, diğer patenciler tarafından verilen, oyuncunun katılabileceği ‘görevler’ vardır, bunlar temelde ‘bu numarayı bu merdivenlerden aşağı inin!’ durulayın ve tekrarlayın.

Otomatik Taslak 299

Görevleri tamamlamak, oyunculara, kariyer derecelerini profesyonelliğe kadar ilerletebilecek EXP (pozlama) verir (o kadar ileri gitmedim). Ayrıca görevlerin gerçek hayattaki profesyonel kaykaycılar tarafından verilmesine yardımcı olur, bu da daldırmaya yardımcı olur, Donovan Strain demir yumruk ve biraz mizahla ödevler verir.

Bütün bunlar ‘buraya git ve bu numarayı burada yap’ ve diğer benzer görevlerle birbirine kaynaklanmış olsa da, tahtanızda dolaşırken yerleri denemek ve keşfetmek gerçekten eğlenceli. Fallen ve Zero gibi gerçek hayattaki paten markalarının eklenmesi, onlarla birlikte nostalji ve ayrıntılara dikkat çekti ve DC ayakkabılarının giyilecek havalı şeyler olduğu sıkıntılı gençlik günlerime geri döndü. Ancak, müthiş nostaljinin yanı sıra, bu oyunun sorunları da var.

Oturum: Skate Sim harika bir öncülü var ama yıllardır geliştirilmekte olan bir oyun için birçok kategoride yetersiz kalıyor.”

Görevler sırasında, Oturum: Skate Sim oyuncudan mükemmellik ister ama karşılığında vermez. Patencinin bir eziyet hareketinde çıkıntıya otomatik olarak mandallanması için birçok kez bir çıkıntıda manuel olarak kullanmam istendi. Bunun gibi basit bir tasarım kusuru genellikle gözden kaçabilir, ancak bu, tasarımdaki birçok alanı kaplar. Oturum. Duvara binmek, bazı hile girdilerinin yanı sıra benim için son derece hantal ve kullanışsız geliyor.

Daha gelişmiş numaralardan bazıları şunları gerektirir: sokak dövüşçüsü Shoryuken girişleri, her iki çubukta da rahatsız edici geliyor. Ayrıca, bu sadece benim için bir sorun olabilir, ancak oyuncunun ekranda hangi numarayı yaptığını gösterecek bir ayar yok. Böyle zor bir başlık için doğru performansın onaylanması neredeyse gerekli görünüyor.

Oturum: Skate Sim (Xbox Series X) İnceleme 1

Bundan bahsetmişken, daha kolay zorluklarda, başlık çok daha zor geldi ve tam tersi. Duran sadece genel oyun sorunları var Oturum: Skate Sim Gerçekten tamamlanmış hissetmekten, belirli çıkıntılara zar zor dokunmak oyuncunun düşmesine neden olabilir ve genellikle çok hassastır ve tahtadaki kişiden talep edilen aynı mükemmelliği sunmayan bir başlıkta çok fazla tam kontrol gerektirir.

Oturum: Skate Sim harika bir öncülü var ama yıllardır geliştirilmekte olan bir oyun için birçok kategoride yetersiz kalıyor. İniş hileleri ve oyun özelliklerinde başarılı olmak, zorlu patron düşmanlarını yenmekle eşleşen ödüllendirici bir his verir. Elden Yüzük, ancak tutarsız oyun, kusursuz performans gerektiren sinir bozucu bir kontrol şemasına katkıda bulunur. Kontroller, yerçekimi ayarlamaları ve rahatlık sağlayabilecek diğer düzenlemelerle menülerde biraz sabitlenebilir. Doymamış bir paten simülatörü pazarında, Oturum: Skate Sim paten hayranları için bir umut ışığı olma şansı var, ancak inmeden önce kefaletle kurtuluyor.

Leave a Comment