Oturum: Skate Sim İncelemesi (PS5)

Beş yıl önce bu kez kaykay oyunları zor bir yerdeydi. Son büyük kaykay oyunu gerçekten berbattı Tony Hawk’s Pro Skater 5 ve EA’nın Skate serisi, yeni bir giriş için hararetli hayran talebine rağmen 2010’dan beri uykudaydı. O sıralarda, Montreal merkezli geliştirici Creā-ture Studios, Skate kaşıntısını kaşımaya çalışan Project Session’ı ilk kez gösterdi. O günden bu yana geçen beş yıl içinde, Tony Hawk’ın Pro Skater 1 + 2’deki muzaffer dönüşü ve yolda yeni bir Skate ile işler düzelmeye başladı. Buna rağmen, Session: Skate Sim, kaykay türüne kendi benzersiz yaklaşımını kazandırmayı başarıyor.

Realism, Session’daki oyunun adıdır. Skate serisi, Pro Skater’dan kesinlikle daha gerçekçi olsa da, yine de eğlenceli bir al ve oyna doğası vardı. Açık konuşmak gerekirse, Oturum sert: muhtemelen elinize aldıktan sonraki ilk birkaç saat eğlenmeyeceksiniz (geliştiricilerin kendilerinin de kabul ettiği bir şey). Oyun, her bir bacağa karşılık gelen sol ve sağ çubuklarla kontrol edilir, hileler gerçek hayatta olduğu gibi yapılır (böylece açılır ve bir kickflip için ön ayağınızı yana atarsınız, vb.). Ancak, bir kez asıldığınızda, son derece tatmin edicidir. Oyun ayrıca, işleri istediğiniz gibi kolaylaştırmak veya zorlaştırmak için pop yüksekliği ve yerçekimi gibi çeşitli değiştiriciler sunar.

Oyunun görev yapısı, unutulabilir bir hikaye diyalogu ile sıralanmış bir yere gitmeye, bir numara ya da rota yapmaya dönüşüyor. Görevlerin yetersiz bir şekilde açıklanma alışkanlığı vardır, ayrıca yapmanız gerekenleri açıklayan metin kutularını yeniden okuyamamak. Ve bu istemler sırasında belirli hareketler için gereken girdiler nadiren gösterilir. İyi ya da kötü için, Session hardcore patenci için bir oyundur. Gerçekçiliğe olan bağlılığı etkileyici olsa da, erken saatlerde yaşanan hüsran çoğu zaman kapanacaktır.

Leave a Comment