Oturum: Skate Sim incelemesi – biraz yeteneğe ihtiyaç duyan derinden ödüllendirici bir simülatör

Kusursuz, kaba ve pürüzlü olan Session, daha önce yapılmış hemen hemen tüm oyunlardan daha fazla gerçek kaykay yakalar.

Kaykay yapmak zordur. Gerçekten çok zor. Ustalığa giden yolculuk yıllar, hatta on yıllar içinde sayılır.

İlerlerken bir kickflip iniş? Elbette, bugün çılgınca daha karmaşık numaralar var, ama yine de muazzam bir başarı. Oraya varmak için saatlerce yatırım ve başarısızlığa karşı derin bir dayanıklılık gerekir. Ama tahtayı havaya kaldırdığınız, ayağınızın altında bir kez dönmeye yetecek kadar hafifçe vurduğunuz ve inişi başarıyla tamamladığınız an, ödül çok büyük. Skor gibi herhangi bir para biriminde telafi edilen bir başarı değil. Aksine, başarılı olmak bir ödül için fazlasıyla yeterli.

Session: Skate Sim’in tasarımını açıkça belirleyen zihniyet budur. Elbette gerçek kaykay yapmak kadar zor değil ama bu son derece zorlu ve sizi bir kaykaycı gibi düşündüren bir oyun. İpucu isimde. Geliştirici creā-ture Studios, bir kaykay simülatörü sunmaya çalıştı. Bunu yaparken, gerçek paten kaymanın özünü yakalamak gibi olağanüstü bir iş çıkaran bir şey inşa ettiler; bu yaklaşım bazen sürekli olarak eğlenceli bir video oyunu yapan şeyin pahasına gelse bile. Bunun ne anlama geldiğini çözmek için, konuşma kaçınılmaz olarak ikonik bir diziyle başlar.

Uzun yıllar boyunca, Tony Hawk oyunları, kaykay numaralarını çeşitli düğme kombinasyonlarına çıkararak, oyuncuların tüm seviyeden geçebilecek imkansız hile hatlarını bir araya getirmelerine izin vererek zafer kazandı. Hawk’ın oyunlarının sunduğu yetenek tavanı kesinlikle yüksek görünüyordu, ancak neredeyse herkes bir profesyonel gibi hızla kayabilir ve her türlü düğmeyi neşeyle dürtebilirdi. Ardından, 2007’de EA Black Box, en azından simülasyona atıfta bulunan sevilen Skate’i piyasaya sürdü. Gerçek kaykayın ince ayak hareketlerinden ilham alan yenilikçi parmak izi tabanlı kontrol sistemi, kendisine ilham veren spor tarafından çok daha doğrudan bilgilendirildiğini hissettirdi.

İşte Session’ın lansman fragmanı şimdi tamamen Erken Erişim’den çıktı.

Yıllar sonra, creā-ture Studios, Skate’in liderliğini üstlendi ve onunla birlikte çalıştı, simülatör alanında o kadar kararlı bir şey sundu ki, Train Sim World ile olduğu kadar Tony Hawk oyunlarıyla da bir tür dostu olarak kabul edilebilir. Bu nedenle, gerçek kaykay gibi, zor, sinir bozucu ve derinden ödüllendirici bir deneyimdir. Olağanüstü OlliOlli oyunlarının beğenileri – hilelerin inişini zamanlamaya vurgu yaparak – kaykay ruhunu ustalıkla eğlenceli bir video oyunu formuna dönüştürürken, Session utanmadan gerçekçiliğe adanmıştır. Kendine özgü, kusurlu bir şekilde, kaykay hakkında kendinden önceki tüm oyunlardan daha fazlasını yakalar.

Tony Hawk veya Skate oyunlarıyla zaman geçirmiş olanlara tanıdık gelecek olan şey, ortam; Üç boyutlu olarak keşfedilen geniş bir kentsel alan, taşlar ve flip hileler için mükemmel olan sokak mobilyalarıyla dolu. Ve yine de bu, skor sistemi olmayan, gizli koleksiyon öğeleri olmayan ve akrobasi pateni için çok az fırsatı olan bir oyundur. Burada fırfırlar çok az. Başarıyla indirdiğinizde bir numara adı bile görmezsiniz. Oynamak için motivasyon, kaykay yapmayı keşfetmektir ve ödül, genellikle önemli bir zaman yatırımından sonra iniş püf noktalarıdır. İlk saatinizde dairede tekme atmaya başlamalısınız. Daha saatler sonra, bir kaldırımı temizlemek ve bir beton ekicinin üzerine inmek için sadece 360 ​​derecelik bir zamanlama yapmak hala her şekilde yanlış gidebilir.

Session Skate Sim incelemesi - gri renkli bir şehirde raydan bir numara yapmak
360 derece bir merdiven setini ve iniş kılavuzunu ters çevirmeden önce ikinci bir numarayla dışarı çıkmanız bir saat veya daha fazla sürebilir. Tıpkı gerçek kaykay gibi.

Session’ın benzersiz oyun hissi, fizik sistemi ve kontrollerin bir kombinasyonu ile sağlanır. Duruşunuza bağlı olarak, bir parmak izi ön ayağı, diğeri arka ayağı temsil eder. Tahta üzerinde sağlam bir şekilde duruyorsanız, belirli bir yöne doğru itmek, her ayağın ağırlığını koyduğunuz yeri belirler. Arka ayağınızla geri çekin ve – gerçek patende olduğu gibi – tüm ağırlığı oraya koyun, bir yay gibi kıvrılmış ve kinetik enerjinin potansiyeli ile dolu. Diğer ayağınızı öne doğru itin ve bir ollie başlar. Buna dayanarak, farklı hareketler, hareketler ve ayak yerleşimleri, mütevazi bir pop shuv’dan korkunç bir nollie press hardflip 360’a kadar her şeyi tetikleyebilir.

Bir numaradan manuel olarak çıkarmak ister misiniz? Ağırlığınızı güverte üzerinde uygun şekilde kaydırın. Durdurmak için güç kayması mı gerekiyor? Her ayağınızı güvertenizin burnuna ve kuyruğuna doğru itin ve tahta buna göre yanıt verir. Her parmak izi hareketinin kesinlikle gerçek kaykayın kontrol yöntemini yansıttığını söylemek abartı olur, ancak bu, diğer tüm oyunların başardığından daha yakındır.

Session Skate Sim incelemesi - Otoyolda pasajın altında bir ray üzerinde taşlama
Aksiyon yere yakın çekilerek biniciden çok tahta vurgulanır. Zengin filtreler yalnızca 1990’ların kaykay video estetiğine katkıda bulunur.

Sonra oyun dünyasının fiziğinin mümkün olanı şekillendirme şekli var. Eziyet söz konusu olduğunda, kaykay oyunlarındaki standart, az ya da çok, öğütülebilir bir nesnenin üzerine sıçradığında, tahtanın raya veya kenara ‘tutması’dır. Orada fark edilebilir bir yardımın olmadığı Oturum’da öyle değil. Bir engele tam olarak doğru açıda ve hızda yaklaşmanız, titiz bir zamanlama ile bir numara yapmanız ve ardından çeşitli eziyetler için olması gerektiği gibi ayaklarınızın ağırlığıyla inmeniz gerekecek. Sadece bir kamyonda bir parça ile merkezden bir rayla bağlanın ve eziyet büyük olasılıkla dağılacaktır – ya da yeni bir numara veya yaklaşım ortaya çıkarabilirsiniz.

Oyunun birçok ayarına dalın – beta enerjisinin kamçılanmasını getiren bazı ‘deneysel’ seçenekler de dahil olmak üzere – ve gerçekten bir tahta ile mümkün olanı zorlamaya başlayabilir ve yeni şeyler keşfetmek için muazzam genişliğe sahip bir kontrol sistemini daha fazla keşfedebilirsiniz.

Varsayılan ayarlarla bile keşif, yolculuğu tanımlar. Session’ın anlatımı minimaldir, ancak örneğin üçlü çevirmenin nasıl yapıldığını açıklamak bir spoiler olabilir. Her biri soyut bir düğmeye basma zinciri atanmış, önceden belirlenmiş bir numaralar listesinin beğenilerinden kurtulmak gerçekten harika. Gerçek kaykay, keşfetmek ve kentsel arazinin eğlenceli yeni bir mercekle yeniden tanımlandığını görmekle ilgilidir. Session, bu deneyimi tercüme etmekte çok haklı. Size bir kaykay, yerçekimi, ayaklarınız üzerinde kontrol, beton ve raylar üzerinde kontrol sağlar ve bu kombinasyonla neyin mümkün olabileceğine karar vermenizi sağlar.

Session Skate Sim incelemesi - oldukça sıkıcı gri giysiler içinde bir meydanda ayakta durmak
Görsel olarak Sessions, PS5’te ne gerekiyorsa onu yapıyor. Teknik olarak çok çarpıcı bir şey olmuyor, ancak araziyi ve çevreyi okumak her zaman net.

Ve yine de, tüm deneyimin nasıl çerçevelendiğine gelince, yaratıcı Studios’un yaratımı da çok tuhaf bir canavar. Görsel olarak, PS5’te çarpıcı veya heyecan verici olmaktan ziyade işlevseldir. Tekerleklerinizin, tutma bantınızın ve hatta giysilerinizin kiri nasıl toplayıp yıprandığı gibi bazı nüanslı dokunuşlar vardır. Ancak sunumun çoğu güzelleşmeden.

Ayarlarda yayaların beğenisini açsanız bile, şehir manzaraları tamamen ölü; ürkütücü boşluklarında genellikle tekinsizdir. Bu arada, tanıştığınız diğer sessiz patencilerin kadrosu oldukça boş geliyor. Kendi karakteriniz bile herhangi bir mevcudiyetten yoksundur, tahtadan çıktığınızda disket bir bez bebek haline dönüşür – bu çok sık olur.

Oturum ayrıca oyunu size nasıl ilettiği konusunda bazı olağandışı seçimler yapar. Bir görevler zinciri sizi oyunda götürür, teknikleri tanıtır ve sizi yeni alanlara yönlendirir. Duraklatma menüsünden mevcut hedefleri kazabilirsiniz, ancak görevlerin ayrıntılarını veren metin tekrar ziyaret edilemez ve kaykay jargonunda giderek daha zengin hale gelir. Bu nedenle, metni kaçırırsanız veya paten konuşma dilinde akıcı değilseniz, kendinizi nasıl ilerleyeceğiniz konusunda çok sık bir kayıp içinde bulursunuz. Başka yerlerde, birden fazla şehir arasında ışınlanabileceğinizi gözden kaçırmak kolaydır ve harita en iyi ihtimalle barebone’dur.

Session Skate Sim incelemesi - modern bir kırmızı tuğla binanın dışında bir NPC ile sohbet
Oyunun daha geniş kadrosuyla etkileşim kurmak, ikna etme konusunda nadiren çok ilham vericidir, Session’ın oldukça düz doğası budur.

Yine, burada son yılların kasvetli tren ve kamyon simülatörleri dalgasıyla karşılaştırma doğrulanıyor. Bu, atmosfer üzerinde gerçekçilik veya herhangi bir canlılık girişimi hakkında bir oyundur. Tonlamada tavizler var. Hareketli bir film müziği, dancehall ve ragga gibi türlere canlandırıcı bir vurgu sunar ve kıyafetlerinizi ve panonuzu kişiselleştirmek için fırsatlar vardır. Ancak kaykay yaşam tarzına dalmayı ya da çok renkli olmayı beklemeyin.

Utanmadan, Session, işlev ve kaymanın ne olduğunu yakalamakla ilgili bir oyundur; sporun ana akıma aktardığı çevredeki kültürden çok daha fazlası. Gerçek kaykay gibi, kalıcılığı ödüllendirir. Zaman zaman talepkar ve düz hissedebilen, ancak bunu elden bırakması çok zor olan tek başına bir arayıştır.

Seans da harika bir şey. Her şey tıklandığında, çok daha kolay olmuyor, ancak sonunda bir kickflip kadar basit bir şeyi arkadan kaydırmak için çivilediğinizde, dünyanın en başarılı oyuncusu gibi hissediyorsunuz. Kaykay yapan bizler için Session, pek çok garip kusuru olsa bile büyülü bir şey getiriyor. Çocukken bir oyuncakçı dükkânına girdiğinizden beri bir güverteye dokunmadıysanız ve kurşun cehennemi shmup’ların sunduklarının kapısını çalan bir meydan okumaya aldırış etmiyorsanız, gerçekten büyüleyici ve derinden ödüllendirici olabilir. Azim, ekstrem spor türünün şimdiye kadarki en belirgin katkısı olabilecek şekilde karşılığını verir.

Leave a Comment