Mario + Rabbids: Umut Kıvılcımları Açık Krallık Savaşı Taktiklerini Patlatıyor

Mario + Rabbids, belki de oyunun en harika sürprizlerinden biriydi ve kamuoyunda E3 öncesi sızıntılarından, DLC’sinin lansmanına kadar ortaya çıkmasına kadar hızla sallandı. Mario, Rabbids ve bir taktik oyununun tuhaf kombinasyonu bir şekilde bir araya geldi ve sadece işe yaramakla kalmadı, aynı zamanda birçok kişinin taktik oyunlarına daha geniş bir şekilde aşık olması için bir geçit haline geldi. Ubisoft’u Sparks of Hope’ta göz korkutucu bir görevle karşı karşıya bırakan şey: Bu seyirciyi ikinci kez nasıl şaşırtıyorsunuz? Aynı Mario + Rabbids’den daha fazlası elbette iyi olurdu, ancak Kingdom Battle ve Donkey Kong DLC’si, ilgili taktik kural setlerinin olanaklarını büyük ölçüde tüketirken, aynı zamanda yüksek beklentiler belirledi. Hepimizi tekrar hazırlıksız yakalamak için buradaki formüle bir Bob-ombshell’in atılması gerekir.

Mario + Rabbids: Sparks of Hope ile yaklaşık dört saat geçirdikten sonra, Ubisoft’un ona ihtiyaç duyduğu dinamiti verdiğinden eminim. Keşif tarafında, Mario + Rabbids’i eski doğrusal dünya yapısından daha serbest dolaşımlı, açık seviyelere dönüştürmek, muhtemelen bunu önemli bir yükseltme gibi hissettirmek için ekibin verebileceği en iyi karardı. Hala hikayede doğrusal bir şekilde ilerlemeniz gerekiyor ve hikaye görevlerini bitirmek belirli alanların kilidini açmak için çok önemlidir. Ancak Ubisoft, her bölgeyi harika bir şekilde açık uçlu hissettirmek için çok çalıştı, yan görevler, madeni paralar, hazineler ve her bir alanı oluşturan aptal küçük Rabbid skeçleriyle dolu. büyük ölçüde dikkat dağıtıcı.

Fazladan alan onlara, ilk gezegendeki karanlık tarafından kuşatılmış küçük köy veya ikinci gezegendeki labirent karlı kale gibi, NPC’ler ve ortamlarla hikayeler anlatmak için ilkinin yapmadığı şekilde yer verdi. Ayrıca, bölgeler zamanla değişebilir gibi görünüyor – ilk gezegenin kumsalında hava nedeniyle katılamadığım bir konser vardı, ancak hikaye arayışı ufuktaki güneş ışığını işaret ediyor gibi göründüğü için, hatta hayal bile edemiyorum. daha fazla aktivite daha sonra açılabilir. Sparks of Hope ile sahip olduğum cömert miktarda önizleme süresine rağmen, yapılacak her şey göz önüne alındığında görevde kalmayı ve hikaye görevlerini tamamlamayı zor buldum – neyin düşebileceğini görmek için çalıları sallamakla çok meşguldüm.

Ancak keşiften daha da önemlisi, hareket ve dövüşün işleyişindeki değişimler sayesinde Mario + Rabbids’in nasıl tamamen açık hale geldiğine şaşırdım. Serbest hareket tek başına bir taktik olasılıklar şöleni açar ve bu türe daha yeni geçmiş biri için, belirli bir dönüşte savaş alanı olanaklarını anlamak için zaman ayırmamı dünyalar için kolaylaştırdı. Karakterlerimi bir alanda istediğim yere taşıyabilirim ve konumları benim için uygun değilse, henüz saldırmadığım sürece onları başka bir yere taşıyabilirim.

Ancak bu, diğer önemli değişikliklerle birleştirildi. Artık her karakterin saldırı, özel hareketler ve eşya kullanımı için her turda harcayacağı iki “eylem puanı” var, yani her savaş durumunun gülünç bir dizi uygulanabilir yaklaşımı var. Şimdiye kadarki en heyecan verici yeni ekleme, Kıvılcımlardır. Durum efektleri gitti, ancak bunun yerine ateş, su, buz ve rakiplere savaş alanında kasaları vurarak değil (en azından benim oynadığım kısımda değil), Kıvılcımları karakterlerle donatarak uygulanan diğerleri gibi öğeler eklendi, ve onları ya kendi başlarına saldırı olarak kullanmak ya da temel enerjiyle silahları ve atılmaları renklendirmek için kullanmak.

Hikaye dövüşlerinde yolunuzu yıkmak çok daha zor. Bunun dışında… bunu yapmak daha kolay, ancak sadece olmasını istiyorsanız.


Rakiplerin artık akılda tutulması gereken zayıf yönleri ve dirençleri var, Kıvılcımları donatmak ayrıca karakterlerinize belirli bir element türüne karşı direnç kazandıracak. Hepsi, her savaşın başında kolayca değiştirilebilir ve dövüşler üzerindeki etkileri, beni savaş alanını ve düşman türlerini analiz etmek için anlamlı bir zaman harcamaya itti. gerçekten zorundaydım, Gerçekten Yanımda kimi getirdiğimi ve hangi Kıvılcımları donattıklarını bir düşünün – hikaye dövüşlerinde yolunuza çıkmak çok daha zor.

Bunun dışında… bunu yapmak daha kolay, ancak birkaç harika anahtar değişiklik sayesinde sadece olmasını istiyorsanız. Birincisi, istediğiniz zaman Kolay, Normal ve Zor savaşlar arasında geçiş yapmak için ayarlayabileceğiniz bir zorluk seçimi var. Ek olarak, Sparks of Hope’da anlamlı bir şekilde öğütmek artık çok daha mümkün. Söyleyebileceğim kadarıyla gerekli değil – Önizleme yapısındaki tüm dövüşleri fazladan bir şey yapmadan gayet iyi geçebildim. Ama mücadele etseydim, geri dönebilirdim, bazı hikaye savaşlarını yeniden yapabilirdim, haritada dolaşan bazı düşmanlarla tekrar savaşabilirdim ya da partimi yükseltmek için daha fazla yan görev yapabilirdim. Bu, daha fazla sağlık, daha fazla hareket alanı ve teorik olarak bana sorun çıkaran bir dövüşü savuşturmak için kullanabileceğim diğer ödüllerle sonuçlanabilirdi. Her iki özellik de Sparks of Hope’un keyfini çıkarabilecek insanların yelpazesini genişlettiğinden, bunların hepsi son derece hoş bir haber olmalı: daha karmaşık hale gelse bile taktiklerde yeni başlayanları memnuniyetle karşılamaya devam ediyor ve gerçek taktik uzmanları kendilerine daha da meydan okuyabiliyor.

Yine de gerçekten emin olmadığım tek değişiklik, Rabbidlerin kendileri ile ilgili: şimdi konuşuyorlar. Sadece “bwah bwah bwah” veya tutarsız çığlıklar değil, aynı zamanda ara sıra seslendirmenin yanı sıra tamamen yazılı, tutarlı diyaloglar da var. Mario’dan daha çok konuşuyorlar! Bu konuda nasıl hissettiğimi bilmiyorum.

Bir yandan biraz alırız İyi karakterizasyonu bu şekilde. Rabbid Rosalina’dan aynı derinliği hissedeceğimizden emin değilim, ya da Edge’den net Edgelordory, onlarsız. aslında konuşmak. Beep-0’ın ilk oyunda yaptığı gibi boşlukları doldurması gerekecekti ve o zamanlar Mario parodileri için işe yaradığını düşünüyorum, şimdi daha orijinal karakterlere (NPC’ler dahil) girdiğimize göre, bu çok fazla bir robotun anlatımının başarması için daha fazla iş.

Ama öte yandan, bu biraz garip, biliyor musun? Özellikle savaşta bağırdıklarında havlarlar. Doğuştan hissediyor hahamsız bunlardan bahsetmek. Aynı zamanda, zaman zaman gerçek satırlarını daha geleneksel ifadeleriyle, bilinen “blehs” ve “bwahs” ile ve tam, dilbilgisi açısından doğru cümleler konuştuklarında uyumsuzluğa katkıda bulunan ne var ne yok ile serpiştirirler. Bunun son oyunda benim için çalışıp çalışmayacağını gerçekten bilmiyorum. Kendi kilometreniz değişebilir.

Ama yine de Rabbidleri seviyorum, konuşsun ya da konuşmasın. Ubisoft, Kingdom Battle’da bu salak, neredeyse Minion benzeri zararlıları bu kadar çekici hale getirme konusunda büyük bir başarıya imza attı ve bu çalışma, hem Rabbid NPC’lerin hem de Mario kadrosunun büyük ölçüde Sparks of Hope’a taşındı. -istiyor. Sparks of Hope’ta ilk oyunun büyük oyuncu kadrosu neredeyse tamamen mevcut, bu nedenle kişiliklerine aşina değilseniz onları tanımak için daha az zamanınız var. Ancak ilk Rabbid tufanı hem sunulan devasa taktik savaş menziline katkıda bulunuyor hem de kadronun Edge ve Rabbid Rosalina gibi yeni üyelerine parlamak için çok daha fazla zaman veriyor. Ve hiç kimse, şakacı Rabbid Luigi veya Mario’nun yanında gerçek bir deuteragonist haline gelen telefon takıntılı Rabbid Peach gibi Kingdom Battle favorilerinden dikkatleri çekemez.

Bir şeyin ön izlemesini birkaç saatten fazla sürmenin tipik bir yan etkisi, o şey nihayet ortaya çıktığında, kendimi daha önce gördüğüm içerikte hızla koşarken ve ötesindeki sulu yeni külçelere ulaşmak için buluyorum. Sparks of Hope hakkında biraz öyle hissetmiyorum, ki bu muhtemelen ona verebileceğim en büyük övgü. Zamanın yararına, keşfetmek istediğim demoda tonlarca ilginç küçük külçeyi aydınlatmak zorunda kaldım. Ama daha da önemlisi, oynadığım şey çılgınca eğlenceliydi ve o kadar olasılıklarla doluydu ki, tekrar denemek için sabırsızlanıyorum ama farklı karakterler ve stratejiler kullanarak. Rabbid’lerin ve benim bir dahaki sefere nasıl bir kaosa yol açabileceğimizi görmek için sabırsızlanıyorum.

Rebekah Valentine, IGN için bir haber muhabiridir. Onu Twitter’da bulabilirsiniz @ördeksevgililer günü.

Leave a Comment