Kürek Şövalyesi Kazı İncelemesi – Maça Ası

Shovel Knight Dig, karakteri bağımsız krallığa dönüştüren retro aksiyon oyunundan çok farklı. Ancak garip bir şekilde, bu oyunun mekaniğinin ve kavramlarının doğal bir uzantısı gibi geliyor. Orijinal Shovel Knight, NES döneminden kayıp bir platform hissi uyandırdıysa, Shovel Knight Dig, kaynak materyale yakından bakmak yerine seri için cesurca yeni bir zemin çizen yıkıcı bir takip gibi hissediyor. Bu aslında Shovel Knight 2 değil, ama olabilirdi.

Ayrım ilginç çünkü bu oyun, Shovel Knight konseptine dayanan başka bir geliştirici, ancak orijinal stüdyo Yacht Club Games’in gözetimi altında. Nitrome, Shovel Knight’dan bazı temel unsurları özgürce ödünç aldı, ancak bu, geçen yılki Shovel Knight: Pocket Dungeon’da olduğu gibi bir yan ürün değil. Karakterin tamamen yeni bir türe nakledildiğini hissetmiyor; bunun yerine, benzer bir çerçeve içinde ve aynı düzeyde mekanik hassasiyetle neler yapılabileceğini yeniden tasavvur ediyor.

Şimdi oynuyor: Shovel Knight Dig – Çıkış Tarihi Fragmanı – Nintendo Switch

Basitçe söylemek gerekirse, Shovel Knight Dig, kahramanımızdan değerli bir şey çalan hain Drill Knight ile yüzleşmek için yeraltının derinliklerine inmenizi sağlayan dikey bir roguelike oyunudur. Hikaye hafif ve basittir ve Drill Knight’ın “Hexcavators” çetesi, adlandırma kuralları açısından The Order of No Quarter’ın salt kelime oyunu mutluluğuyla eşleşmese de, yeterince iyi çalışıyor.

Yeni yapı oyunu yeniden bağlamsallaştırıyor, ancak yine de özünde bir platform oyunu ve hala orijinal Shovel Knight gibi dikkat çekici bir şekilde kontrol ediyor. Bu oyunda da birçok düşman ve hatta patronlar yeniden ortaya çıkıyor. Beklediğiniz şekilde davranırlar, ancak yeraltında yolunuzu kazmanın yeni mekaniğini yansıtmak için ince farklarla. Bu bir sihir numarası gibidir: tekrar tekrar aynı ama aynı zamanda farklı şeyler göreceksiniz.

Bir roguelike olarak, zamanınızın çoğunu, yerdeki büyük bir deliğe dalarak başlattığınız bireysel koşulara adamaya harcanır. Şansınıza ve becerinize bağlı olarak, bu koşular birkaç dakikadan yarım saate kadar sürebilir. Siz ilerledikçe sahneye devasa bir makine geliyor ve sizi yok etmekle tehdit ediyor, bu yüzden mükemmel rotanızı planlamak veya her düşmanı temizlemek için çok fazla zaman ayıramazsınız. Ana yoldayken, düşman karşılaşmalarıyla uğraşırken ve mücevherler ve dişliler toplarken sürekli olarak aşağı doğru ilerlemeniz gerekir.

Mücevherler, roguelike’ın kalıcı bir parçasıdır ve aşamalarda rastgele görünen yeni kalıntıların yanı sıra ekstra taşıma yuvaları ve zırh gibi kalıcı yükseltmeleri satın almanıza izin verir. Her alt aşamada üç tane olan altın dişliler, ulaşılması biraz daha zor olan ve biraz yaratıcı problem çözme gerektiren noktalarda prosedürel olarak oluşturulan aşamalarda çöpe atılır. Daha fazla vites topladığınız için daha büyük ödüller alırsınız ve üçünü de alırsanız, tam bir iyileşme ile rastgele bir kalıntı arasında seçim yapabilirsiniz. Aşamalarda ayrıca ekstra mücevherler için hızlı bir mücadeleye katılabileceğiniz veya bir satıcı bulabileceğiniz birden fazla yan oda bulunur ve her aşamada, zayıf bir noktaya çarptığınızda tetiklenen birden fazla kırılabilir duvar vardır – sırları ortaya çıkarmak ve koleksiyon bulmak için kesinlikle hayati önem taşır.

Tüm bu birbirinden farklı unsurlar dikkate alınacak çok şey var ve oyunun yeni ritimlerini ve temel fikirlerini öğrenirken ayaklarımı yere basmak zordu. Kendini açıklamak için fazla bir şey yapmıyor, yaparak öğrenmenize izin veriyor, ama benim durumumda bu şu anlama geliyordu: yapmak ilk aşamanın çoğu tekrar tekrar. Buna rağmen, her zaman bir kez daha koşmak için davetkar geliyor ve derinliklerde kendinizi kaybetmek çok kolay. Çok geçmeden, ilk patrona ulaşmak için bile mücadele etmekten onu kolayca gönderip devam etmeye geçtim.

Bu keşif duygusu, tüm oyun boyunca sürer, çünkü aşamaların her biri yeni düşman türleri ve hatta kazılacak topraklar sunar. Örneğin, ateşli bir sahnede, ateşe dayalı düşmanlardan biri onu tutuşturursa, basamaklı bir düzende yanacak yanıcı kömür benzeri kir parçaları vardır. Bu kir türleri sonraki aşamalarda çılgınca yaratıcı hale gelir: Büyüye dayalı bir sahnede, portal görevi gören ve sizi düz bir çizgide vuran ve duvarlardan seken topraklar vardı. Bunlar, prosedürel olarak oluşturulmuş olmalarına rağmen, el yapımı hissettirecek kadar ince ayarlanmış platform oluşturma zorluklarıyla birleşiyor.

Her aşama için yepyeni bir dizi kural ve kırışıklığı öğrenmek rahatsız edici olabilir, ancak aşamalar halinde kısayollar satın alma yeteneği bunu kolaylaştırıyor. Bu bir roguelike olduğundan, muhtemelen oyunu gerçekten bitirmek için yeterli yükseltmeyi biriktirmek için en baştan yeni bir koşu isteyeceksiniz. Ancak yeni bir ortamın içini ve dışını öğrenmek amacıyla kullanışlı bir araçtır. Sadece bir alanı adım adım belirlemeniz gerekiyorsa, artan hasar ve sağlıktan oyun hızını düşürmeye kadar her şeyi sunan zengin erişilebilirlik seçeneklerini de açabilirsiniz. Bunları açmanın bir cezası yoktur ve oyun, istediğiniz şekilde eğlenmenize izin vermekten memnun görünmektedir.

Prosedürel olarak oluşturulan kancalar, patronun karşılaştığı her şeye kadar uzanır ve bir patronla her karşılaştığınızda savaş alanını incelikli şekillerde değiştirir. Bunlardan favorim, ikinci aşaması için devasa bir sondaj makinesine çekilen, anahtarları fırlatmak için birçok kapağından dışarı bakan ve hasar için ondan kurtulma fırsatı sunan Tinker Knight’dı. Ancak delme makinesinin kendisi, her karşılaştığımda çok farklı konfigürasyonlara sahip parçaların bir karışımıydı. Her koşuyu çok daha çekici hissettiren etkileyici bir numara.

Altyazı Sağlanmadı

Galeri

Tüm bunlar, özellikle iyi bir koşuda olduğunuzda onu heyecanlandırıyor. İlk aşamalardaki bazı önemli yükseltmelerden sonra, kendimi sonraki aşamaları süpürürken buldum, yeni unsurları anında öğrenmek zorunda kaldım ve bitirdiğimde kendimi şaşırttım. Bu nefes kesici bareknuckle platform hissi, ardından elde etmemem gereken bir şeyden kurtulmuşum gibi rahatlama ve başarı sevinci, bu yıl en sevdiğim oyun deneyimlerimden biriydi. Öyle olsa bile, bitmiş hissetmiyorum. Dallanma yolları, henüz karşılaşmadığım ortamlar ve patronlar olduğu anlamına geliyor ve yine de daha fazla yükseltme ve zırh türünü izlemek istiyorum. Bir süre bu oyunu oynamayı bekliyorum.

Bu yönüyle Shovel Knight’ın devamı niteliğinde. Orijinal retro platform, parçalarda çivi gibi sertti, ancak bunun için daha da ödüllendiriciydi. Shovel Knight Dig, bu oyunla ilgili harika olan her şeyi alır ve parçalara ayırır, onu aynı derecede zorlayıcı ve elden bırakması zor olan yeni bir şeye yeniden şekillendirir.

Leave a Comment