Hangisi daha iyi: overwatch (Overwatch değil) veya dakka?

Geçen sefer, dinamik müziğin altıgen ızgaralardan daha iyi olduğuna karar verdiniz. Kalp aklı yendi ve dürüst olmak gerekirse ben kendim hangisini takip edeceğimi bilmek için mücadele ederdim. Büyülerin hiçbir yere gitmediği ve dinamik müziğin az olduğu göz önüne alındığında, elbette dinamik müziği kutlayalım ve daha fazlasını umalım. Bu hafta sizden çok farklı iki saldırı türü arasında karar vermenizi istiyorum. Hangisi daha iyi: aşırı izleme reaksiyon saldırıları (oyunu Overwatch değil, tamam mı) yoksa dakka olan gülünç silah ateşi aşırı yüklemesi mi?

Overwatch (Overwatch değil)

Sıra tabanlı dövüş oyunlarında bu basit bir şey: oturup izleme ve sıraları sırasında düşman menzile girerse atış yapma seçeneği. Gerçek zamanlı şiddetin sırayla alınmasıyla soyutlanan overwatch (Overwatch değil), beklemek ve görmek için ihtiyatlı bir yarım saniyelik duraklamadır. Belki hiçbir şey olmayacak, belki hiç kimse saldırmayacak ama saldırırlarsa, overwatch arkanı kollayacak. Aşırı gözetleme saldırılarının genellikle bir doğruluk cezasına çarptırıldığı göz önüne alındığında, arkanızı kollayabilir. Umarım arkandasındır.

Overwatch, gerekirse overwatch ile zar atabileceğinizi bilerek, riskli oynamanıza, sert ve hızlı ilerlemenize izin verebilir. Overwatch, rakibiniz de aynı düşünceye sahipse sizi cezalandırabilir. Çembere bin, cesaret edebildiğin kadar uzağa it. Overwatch da bir rahatlık olabilir. Zaman çok zor olduğunda, sırtınızı duvara yaslayın, çömelin ve ordunuzu gözetim altında tutun. Overwatch bazı oyunlarda biraz fazla rahatlatıcı olabilir, biraz fazla güvenilir olabilir, ki bunda ustalaşmak için biraz caydırıcı buluyorum, ama hey, oyunun her bölümü yanlış ayarlanmış olabilir – ve belki bazen tamamen rahat olmak istiyorum savaş arkadaşlarımla.

Overwatch küçük bir duadır. Lütfen düşmanın ilerlemesine izin vermeyin ama gerekirse, lütfen onları yakalamama izin verin. Bu noktada yapabileceğiniz tek şey tepki vermek ve şansın sizden yana olmasını ummak. Gerilim yüklü bir duadır. Bunun olabileceğini biliyorsun, işe yarayabileceğini biliyorsun, zihninde tam olarak ne olmasını istediğini görebilirsin. Yine de, hem belirsizlik hem de belirtilen olasılıklar, bunun nasıl ters gidebileceğini anlatıyor. Düğmeye tıkladığınızda kelimeyi fısıldayın: overwatch.


Dakka ve Overwatch, Warhammer 40,000: Chaos Gate’te Bir Araya Geldi – Daemonhunters

Dakka

Bu şeye bir isim koymakta zorlandım. Tıknaz tıknaz, sakat silahlar mı? Gürültülü ve belki de güvenilmez silahlar? Neşeli silah sesi mi? Ama bence Warhammer 40,000 dünyası bunu en iyi bir onomatopoeia ile adlandırıyor: dakka. Dakka-dakka-dakka’daki gibi. Tetiğine basıp hiç bırakmamak isteyeceğiniz bir silahın yüksek sesli ve dikkat çekici sesidir.

40K, şaşırtıcı olmayan bir şekilde dakka’da büyük. Bu bir ork kelimesi ve bu usta bodger’ların olağanüstü dakka’ları, sallanan ve takırdayan yüksek sesli silahları var ve mühendislikten çok inançla bir arada tutuluyorlar. Bu hafta WH40K: Darktide beta oynuyorum ve bu humies kesinlikle dakka yapıyor, tekmeleyen ve süren ve dakka-dakka yapan harika tıknaz silahlarla. Birçok video oyunu makineli tüfek, çılgınca ve yüksek sesle püskürten dakka’dır. Uçaksavar topları, ister 2. Dünya Savaşı’nın göklerini patlatsın, ister Battlestar Galactica’nın yan tarafını uzay gemileri ve füzeleri yarıp geçen bir duvar olarak püskürtsün, dakkadır. Kayış beslemeli mühimmat ve çok sayıda dönen namlu dakkadır. Sanırım buraya Far Cry 2’nin ellerinizde patlama riskinden baş döndürücü bir heyecan uyandıran paslanmış otomatik silahlarını dahil edebilirim. Ve shmup’lar, oh shmup’lar çatlayan dakka’ya sahip olabilir.

Bana göre dakka çok fiziksel, mekanik ve belki biraz riskli ve biraz kirli. Dakka’nın en iyi halinde, onu ateşlemekten parmağınızı kaybedecekmişsiniz gibi hissetmelisiniz. Düzgün ateşleyen pahalı bir saldırı tüfeği dakka değildir. Bir lazer silahının dakka olabilmesi için çok şey yapması gerekir. Susturulmuş bir silah asla dakka değildir. Gürültülü ve gülünç şeylerin gururlu, çocukça bir sevincidir. Dakka şöyle diyen bir video oyunudur: evet, burası pahalı sanat eserleri ve B sınıfı bir film senaryosuna sarılmış hayali bir çocuk oyun alanı, ne olmuş yani?

Ama hangisi daha iyi?

Tanrım, dakka demek istiyorum. Gerçekten yaptım. Ama overwatch… hayır ama DAKKA… ah, bu da size bırakmam gereken başka bir soru. Ne diyorsun sevgili okuyucu?

Kazananı seç, aşağıdaki ankette oy kullan ve başkalarını ikna etmek için yorumlarda davanı aç. Hangisinin galip geldiğini görmek ve büyük yarışmaya devam etmek için önümüzdeki hafta yeniden bir araya geleceğiz.

Leave a Comment