Half-Life 2’nin Mükemmel PC VR Modu Gerçek Olamayacak Kadar İyi

gif: Valve / Source VR Mod Ekibi / Kotaku

Geçen hafta itibariyle, uzun süredir Valve’ın dönüm noktası olan 2004 nişancı oyununu oynama hayali Half Life 2 sanal gerçeklikte nihayet meyvesini verdi. Yolculuk yaklaşık 10 yıl önce, Nathan Andrews adında bir adamın tüm zamanların klasiğinin VR’deki işleyen bir versiyonunu bir araya getirmeyi başarmasıyla başladı. Bu, herhangi bir Vives, Index, Quest veya Oculi’den önceydi. Birlikte ilkel Sony HMZ-T1 ve özel hareket izleme donanımı sayesinde Andrews, tam bir çalışma temeli oluşturmak için bir rezonans kademeli senaryoyu riske attı. Half Life 2 VR modu. Önümüzdeki on yıl boyunca, düzinelerce gönüllü, yarı gerçekçi sanal gerçeklikte bir gün düşmanları bir levye ile vurma umuduyla, tekrar tekrar projeye katkıda bulunacaktı.

Ve şimdi Half Life 2: VR Modu sıkı çalışması sayesinde oynamaya hazır Kaynak VR Mod Ekibi ve onların Steam’de ücretsiz, açık beta mevcut. Kesinlikle yapılacak daha çok iş var—halka açık bir yol haritası ne olacağını gösteriyor – ancak tüm ana kampanya zaten çalışıyor ve çalışıyor ve deneyimlenmesi oldukça gerçeküstü. Keskin köşeler ve hepsi, Half Life 2: VR Modu İmkanınız varsa şu anda kontrol etmeye değer.

Farklılıklar oldukça ani. G-Man’in açılış sahnesi, aktif derinlik algısına sahip olduğunuz için tamamen farklı bir ölçek hissi veriyor. Görüntüler yanıp söner ve onun içinde, gerçekten içine bakabileceğiniz ve daha fazla derinlik ve boyutla görebileceğiniz, tamamen gerçekleştirilmiş 3B alanlar olarak görünür. Bu yeni sunum tüm sahneye daha fazla ağırlık veriyor.

gif: Valve / Source VR Mod Ekibi / Kotaku

VR’da bir video oyunu grafik deneyimi olarak, süper harika. Gözleriniz, sadece başınızı çevirmenin kolaylığı ve hızıyla, uçuşan enkazları ve patlayan namluları takip edebilir. Şiddet ve gerçekçi fizik Half Life 2 artık önünüzdeki ekranda görünen simülasyonlar değil; içinde bir varlık ve boyut duygusu hissettiğiniz bir 3D uzayda gerçekleşiyorlar. Her şey o kadar doğal geliyor ki, bunun coşkulu hayranlar tarafından yaratılan on yıllık bir saldırıya uğramış teknolojinin sonucu olduğunu unutmak kolay.

Ve silahlar üzerinde yapılacak daha çok iş olsa da, bu klasik video oyunu silahlarını sanal olarak tutabilmek, inceleyebilmek ve bunlarla savaşabilmek heyecan verici. parçalamak agresif, uçan manhack VR’da bir levye ile o kadar müstehcen eğlenceli ki, tek başına bunun mini bir spin-off modunu istiyorum. Ve Fitbit’im bana bu şeyleri vurarak “Bölge Dakikaları” kazandığımı söylüyor. 9 mm’lik tabanca nişan almak ve ateş etmek eğlenceli geliyor (ve evet, sadece tek elimle nişan alıyorum). Daha modern VR oyunları daha yumuşak yeniden yükleme mekaniğine sahip olma eğilimindedir, bu nedenle bu mod bazen biraz hantal gelebilir, ancak aksiyon aynı telaşlı ve eğlenceli kalır.

Half-Life 2 VR Modu, City 17’yi Canlandırıyor

Bir bakıma öyle hissettiriyor Half Life 2 hep böyle olması gerekiyordu. Bu modda kendinizi kaybetmek hem bir VR deneyimi hem de bir Yarım hayat bir. “Teknik demo” veya “mod” statüsünü kolayca aşıyor, kendi başına sağlam bir VR oyunu olmak için şekilleniyormuş gibi hissediyor.

bu Half Life 2: VR Modu proje şu anda, katılımı projenin ilk günlerine kadar uzanan WormSlayer liderliğindeki Flatscreen’den VR Discord sunucusuna kadar kullanıcılar tarafından çalışılıyor. O zamanlar WormSlayer, Andrews’in erken prototiplerini geliştirdi ve yeteneklerini silah modelleri üzerinde çalışmaya başlayarak sundu.

WormSlayer’ın modun ilk günlerine ilişkin açıklaması, City 17’den sağ çıkmak için bir araya getirmeniz gereken bir şeye benziyor. Teknoloji topluluğu, bir “Sony başa takılan TV, bir konsol için bir silah denetleyicisi ve profesyonel bir 3D izleme sistemi içeriyordu. [Andrews] erişimi vardı,” dedi WormSlayer Kotaku. WormSlayer, söz konusu kulaklıklı mikrofon setinin “göz başına 640×720 göz sulandıran bir çözünürlük ve 45 derecelik bir görüş alanı” olan Sony HMZ-T1 olduğunu söyledi. O kulaklık lehine geride bırakılacaktı Oculus DK1, yeni dahil edilen Oculus’un (şimdi Meta) piyasaya sürdüğü ilk donanım. Bir 2013 YouTube videosunda o ilk günlerden görüntüleri görebilirsiniz.

Nathan Andrews

Böyle erken bir tüketici VR deneyi olarak, yeni teknolojinin sahneye çıkması ve mevcut standartları hızla eskitmesi nedeniyle proje bazı engellere maruz kaldı. WormSlayer, “Valve ve Oculus, bir VR kulaklığına yalnızca başka bir monitör olarak bakma fikrini terk etti.” Dedi. “Bu, birçok nedenden dolayı sağlam bir fikirdi, ancak VR desteğini etkili bir şekilde kırdı. Half Life 2

Bu geçişten sonra, takım bir süre pes etti. Andrews projeden tamamen emekli oldu. Ancak istekli VR topluluğu üyeleri, WormSlayer’ı hepsini bir arada bırakmayı yeniden düşünmeye ikna etti. “[They] WormSlayer, “OpenVR desteğini eski projeye hackleyebileceklerinden emindiler” dedi. Ve böylece proje yeniden canlandı, önemli katkılar devam ettikçe bir kez daha uykusuna dönmeden önce büyük ilerleme kaydetti.

Çok şükür doğan Half Life 2: VR Modu Flatscreen to VR topluluğu bir araya geldiğinde gerçekten ikinci bir canlanma görecekti. yeni bir takım. Artık herkese açık beta sürümü çıktı ve oynanabilir olduğundan, çabalarını projeyi tamamen cilalanmış ve tamamlanmış bir duruma getirmeye odaklıyorlar.

Şu anda olduğu kadar oynanabilir ve eğlenceli, Half Life 2: VR Modu hala başta performansla ilgili olmak üzere bazı sorunları var. “Eski motor çok tek iş parçacıklı ve yalnızca DirectX 9’u destekliyor, bu yüzden birlikte saldırıya uğramış olsak bile DXVK WormSlayer, bazı yerlerde FPS hedeflerini vurmak için savaştık” dedi. Oyunun ikinci yarısındaki daha kaotik sahnelerden bazılarına henüz ulaşamasam da, şimdiye kadarki performansı oldukça iyi buldum. Işınlanma tarzı bir hareket seçeneği olmadığı göz önüne alındığında, VR’de yeniyseniz bu mod mide için zor olabilir.

Sonuçta, fizik ve teknoloji Half Life 2 18 yıl sonra hala oynamak bir zevk. VR, nesneleri sanal olarak alma ve manipüle etme yeteneği ile yalnızca dünyasının fizikselliğini güçlendirir. Half Life 2: VR Modu hayır Half Life: Alyx Etkileşimli nesnelerin çokluğu açısından, ancak VR’ye layık bir prequel kadar iyi uyuyor. Ve levye ve başa takılan bir el fenerinin eklenmesiyle, kendine özgü birkaç özellik ve konfordan daha fazlasına sahiptir. Dünyadaki nesneleri sanal olarak manipüle edebilmek, oyunun birçok bulmacasını yeniden gözden geçirmenin canlandırıcı bir yoludur.

Ancak benim için en şaşırtıcı olan şey, bu deneyimin oyunun karakterlerine, özellikle de sessiz kahramanın kendisine dair algımı nasıl etkilediğiydi.

gif: Valve / Source VR Mod Ekibi / Kotaku

Gordon Freeman çılgınca bir pisliği mahvetse bile sessiz bir adam. Ancak bir NPC’ye sadece başını sallayabilmek bile, karakterler arası etkileşimde %100’lük bir artışa işaret ediyor. oynamak Half Life 2 ve dalga geçebilmek Kleiner sizi görünce heyecanla bağırırken beni meraklandırıyor: Gordon Freeman tereddüt mü ediyor? Anladığını belirtmek için baş parmağını kaldırıyor mu? İnsanlar onunla konuştuğunda başını sallıyor mu ya da sallıyor mu? Bunca yıldır bunu nasıl düşünmedim?

NPC’ler ayrıca size çok ürkütücü bir şekilde göz hizasında bakar. Bu his diğer, daha modern VR oyunlarında var, ancak 2004’ten bir oyunda bu kadar mevcut olması şaşırtıcı. Modellerin sadeliği, nazik kafa animasyonları ve bir kişilik ve farkındalık ipucu veren gözlerle, sadece zar zor geliyor. tekinsiz vadiden gerçekçi hissetmeye başlayan bir şeye oyun.

Başını sallamak, el kol hareketi yapmak ve insanların gözlerinin içine bakmak, kutunun arkasında listelediğiniz sıcak özelliklerdir demiyorum (bu, metal manhack’lerin boku bir levye ile acımasızca yenmek ve bu klasik oyunu gerçek 3D olarak görmek için kaydedildi) ), ama kesinlikle tonunu değiştiriyor Half Life 2. Burada küçük bir püf noktası: Hava teknesini kullanırken ellerinizi görememeniz çok yazık. Kombine’den kaçarken yanından hızla geçerken gözlerim G-Man’den hiç ayrılmamakla kalmayıp, “Seni görüyorum orospu çocuğu. Seni görüyorum.”

geri kalanını oynamak için sabırsızlanıyorum Half Life 2: VR Modu, yeni formatın eklediği ve ilham verdiği benzersiz değişiklikleri tespit etmek. Silahlarda daha fazla iyileştirme, hareket hastalığına yatkın kişiler için oyunu biraz daha kolay hale getirmek için ince ayarlar ve hatta grafiklerin daha eski yönlerini vermek için yapay zeka ile yükseltilmiş bazı dokular da dahil olmak üzere WormSlayer ve ekibi tarafından yapılması gereken işler var. biraz yüz germe. Bu değişiklikler memnuniyetle karşılanacak, ancak şimdilik bu ilk oynanabilir sürüm, bu klasik oyuna geri dönmek için harika bir yol sunuyor. Eğer hoşuna giderse Yarım hayat ve bir PCVR kulaklığına sahipseniz, bunu dün indirmelisiniz.

.

Leave a Comment