Google, Bulut Oyun Hizmeti Stadia’yı Öldürdü ve Herkese Geri Ödeme Yaptı

Google, bugün yaptığı açıklamada, 18 Ocak 2023’te video oyunu akış hizmeti Stadia’yı kapattığını duyurdu. Tüm satın alma işlemleri geri ödenecek ve teknoloji YouTube ve işinin diğer bölümlerinde kullanılmaya devam edecek, ancak tüketiciye yönelik uygulama ve vitrin, piyasaya sürüldükten sonra beş yıldan daha kısa bir süre boyunca kapatılacak ve Google’ın terk ettiği diğer projelerin mezarlığına katılacak .

Stadia Başkan Yardımcısı, “Stadia’nın tüketiciler için oyun akışına yaklaşımı güçlü bir teknoloji temeli üzerine inşa edilmiş olsa da, kullanıcılarda beklediğimiz ilgiyi göremedi, bu nedenle Stadia akış hizmetimizi sona erdirmeye başlamak için zor bir karar verdik.” , Phil Harrison, bir blog yazısında yazdı. “Başından beri bizimle olan özel Stadia oyuncularına minnettarız. Google Store üzerinden yapılan tüm Stadia donanım satın alma işlemleri ile Stadia mağazası aracılığıyla yapılan tüm oyun ve eklenti içerik satın alma işlemleri için geri ödeme yapacağız. Oyuncular oyun kitaplıklarına erişmeye ve 18 Ocak 2023’e kadar oynamaya devam edecekler, böylece son oyun oturumlarını tamamlayabilecekler.”

Oyun endüstrisi emektarı, geri ödemelerin Ocak ortasına kadar tamamlanmasının beklendiğini söylemeye devam etti ve Stadia ölürken, arkasındaki teknolojinin AT&T gibi diğer ortak girişimler için “endüstri ortakları” için hala mevcut olacağını unutmayın. getirmeye çalışmak Batman: Arkham Şövalyesi akış yoluyla akıllı telefonlara. Google’ın kefaletle serbest bırakılmaya hazır olduğuna dair işaretler bir süredir geliyor, ancak daha fazla kaş kaldırmadan biri Ubisoft’un duyurduğu zamandı. Assassin’s Creed MiragAmazon’un Luna hizmetine gelirdi, ancak gişe rekorları kıran seride bunu yapan ilk oyun olan Stadia’ya gelmezdi.

Google, Stadia 2019 Oyun Geliştirici Konferansı’nda ilk kez tanıtıldığında büyük bir oyundan bahsetti, ancak hizmetin o yıl daha sonra başlatıldığı zaman, ilk kullanıma hazır olmadığı açıktı. Teknoloji etkileyiciydi ancak vaat edilen özellikler eksikti ve başlatma kitaplığı çok etkileyici değildi. Stadia yeni oyunlar eklemeye devam ederken, çoğunun alakart olarak satın alınması gerekiyordu ve bu da hedeflediği sıradan izleyiciler için büyük bir yatırım yaptı. Sonra Xbox Game Pass geldi ve aylık tek bir ücretle devasa bir kütüphaneyle evlendi. Bu arada Stadia’nın, platformunda büyük oyunlar almak için mücadele ettiği ve aşağıdaki gibi oyunları çekmek için on milyonlar harcadığı bildirildi. Kızıl Ölü Kefaret 2.

Tabii ki, bunların hiçbiri Stadia’nın başından beri mahkum olduğu anlamına gelmiyor. Google’ın sicili ve Stadia’nın kendi geçmişi, bu iddialı çabaya uygun şekilde bağlı olup olmadığı konusunda şüphe uyandırıyor. Stadia’nın birinci taraf stüdyoları geçen yıl kapandı, hala üretim öncesi olan projeleri yarıda bıraktı ve şirket için ülke çapında taşınan bazı geliştiricilerin ihanete uğramış hissetmesine neden oldu. O zaman, Kotaku Harrison’ın Stadia personeline Microsoft’un Bethesda’yı satın almasının kapatmaların nedenlerinden biri olduğunu söylediğini ve Google’ı birinci taraf geliştirmede rekabet etmenin bedelinin ödemek istediğinden daha fazla olduğuna ikna ettiğini bildirdi.

Harrison bugünün blog yazısında, “Oyun oynamaya derinden bağlıyız ve geliştiricilerin, endüstri ortaklarının, bulut müşterilerinin ve yaratıcıların başarısını destekleyen yeni araçlara, teknolojilere ve platformlara yatırım yapmaya devam edeceğiz” dedi.

Leave a Comment