En İyi 8 Feshedilmiş Video Oyun Şirketi

The 8 Ball’un başka bir baskısına hepiniz hoş geldiniz! Bu hafta feshedilmiş video oyun şirketleri hakkında konuşmak için buradayım. “Şirket” dediğimde, geliştiriciyi kastetmiyorum. Listemdeki seçimlerden en az ikisi teknik olarak buna uygun değil, ancak yine de şu veya bu şekilde video oyun dünyasının bir parçası. Bu listedeki şirketlerden biri teknik olarak hala ortalıkta olabilir, ancak bunu aşağıda ele alıyorum. Hadi başlayalım:

#8: Psikoz

Dürüst olmak gerekirse, asla büyük bir Wipeout hayranı olmadım. Oyunları teknik açıdan takdir ettim ama tüm havalı frenleme/dönüş olayı bana her zaman doğal gelmedi. Artı, her zaman Hackers için yaptıkları görüntülere dayanarak bir Wipeout oyunu yapmalarını diledim. Ancak Destruction Derby, Colony Wars ve G-Police gibi diğer Psygnosis oyunlarını beğendim. Yine de gerçekten kazdığım tek yarış oyunu Rollcage idi. Gerçekten garip bir fizik sistemine sahipti ama bir kez alıştığınızda, bu fütüristik yarışçı ile çok eğlenebilirsiniz. GRIP: Combat Racing, onun manevi bir devamı olmaya çalışıyor, ancak Rollcage’in yol tutuşu veya müziği tam olarak yok.

#7: Dijital Örs

Tüm niyet ve amaçlar için Freelancer, Chris Roberts’ın gerçekten ortaya koyabildiği son oyundu. Ve komik olan şu ki, oyunun geliştirilmesinde oldukça erken bir zamanda kovuldu. Digital Anvil, Starlancer, Freelancer ve Brute Force olmak üzere yalnızca üç oyun yaptı ve bunlardan ikisi harikaydı. Skor tutanlar için “mızrakçı” ile bitmeyen oyun kötü oyundur. Starlancer, daha düşük zorluklarda bile oldukça cezalandırıcı, çok sürükleyici ve teknik bir savaş uzay gemisi simülatörüydü. Freelancer, tam tersini yaparak size keşfetmeniz için oldukça büyük bir galaksi, sezgisel bir kontrol şeması ve içinde oynamanız için sadece eğlenceli bir savaş sistemi sunuyor. Ve Brute Force…Brute Force. Digital Anvil’in mirası tamamen ortadan kalkmadı, Roberts’ın Star Citizen Ponzi planı hâlâ devam ediyor, ancak Starlancer/Freelancer düzeltmenizi istiyorsanız, Chorus veya Everspace 2 sizin için oyunlar.

#6: Salgın

Pandemic hakkında ne istediğinizi söyleyin, oyunlarının tümü olmasa da çoğu gerçekten sadece eğlenmekle ilgiliydi. Bir oyun, oynanış açısından kötü olsa da, her zaman başarılı olmasalar bile en azından bir şeyler çıkarmaya çalıştıklarını görebilirsiniz. Büyük imtiyazları Destroy All Humans, Star Wars: Battlefront (iyi olanlar) ve Mercenaries idi. İlk Mercenaries oyunları benim için yüksek bir nokta olmaya devam ediyor ve Mercs 2’nin piyasaya sürülme şekli, EA’nın ısrarı üzerine hayal etmeliyim ki, bir suç olmaya devam ediyor ve yıllardır bilindikleri bir şey. Ayrıca Saboteur PC portunun daha iyi olmasını dilerdim.

#5: FuncoLand

Bu muhtemelen bu listedeki tartışmalı tek seçim, ama bu benim listem, kimin umurunda? FuncoLand ile ilgili çok hoş anılarım var, içeri girip güncel oyunların kurulu olduğu dört TV’yi ve arkada eski oyunların olduğu üç TV’yi daha gördüğümü. Mağazanın, satın alma fiyatlarının kağıt listesini içeren gerçek bir oyun mağazası olması, böylece oyunlarınızın ne için satılabileceğini görebilirsiniz. Kasabamda Babbage’s, Electronics Boutique, Software Vb.’nin pek olduğunu sanmıyorum ve FuncoLand, çocukken gittiğimi hatırladığım en büyük yer. FuncoLand sonunda Gamestop’a yutuldu / dönüştürüldü ve hepimiz bunun bugünlerde ne kadar iyi gittiğini görebiliriz. Evet.

#4: Radikal Eğlence

Radikal, aklıma gelen en kötü oyunlardan bazılarını yaratmasıyla bilinir, ama aynı zamanda gerçekten harika olanları da. En kötü oyunlar Independence Day, Beavis & Butt-Head ve hepsinden önemlisi Bebe’s Kids idi. Bebe’s Kids SNES’teki en kötü oyunlardan biri olmasının yanı sıra şimdiye kadar yapılmış en kötü oyunlardan biridir. O şeyde çalışan herkes ıssız bir adaya sürülmeli. Radikal’in tüm oyunları insanlığa karşı suçlar olmasa da, Simpsons: Hit & Run çok iyi bir GTA klonu, Prototip 1 ve 2 makul ve Hulk: Ultimate Destruction benim favorim olmaya devam ediyor. A-oyunlarındayken Radikal harikaydı. Değilken, en hafif tabirle… daha az büyüktüler.

#3: Tuhaf Yapımlar

Project Gotham Racing, Forza Motorsport yaşayabilsin diye öldü! Bunu söylerken sadece biraz şaka yapıyorum ama bunda bazı gerçekler var. Eskiden PGR, Xbox konsolunda daha gösterişli/heyecanlı yarış oyunu olarak görülürdü. Cehennem, ilk PGR orijinal bir Xbox lansman başlığıydı, PGR 3 ise bir Xbox 360 lansman başlığıydı. Bu yol, Forza’nın şu anki iyi yağlanmış makinesi olmadan önceydi, Forza oyunları yapıyorlardı ama çok daha yavaş çıktılar. PGR’nin yanı sıra Bizarre, Geometry Wars, The Club ve Blur’dan da sorumluydu. Şimdi biraz unutulmuş olsalar bile stüdyo için kötü bir oyun listesi değil.

#2: Mantıksız Oyunlar

Şimdi, teknik olarak, Irrational hala ortalıkta olabilir, ancak “Ghost Games” olarak yeniden adlandırılabilir. Yine de, son beş yıldır onlardan neredeyse hiç ses çıkmadığını düşünürsek, feshedildiklerini veya en azından yakın zamanda bir ürün piyasaya sürme tehlikesi altında olmadıklarını söylemekten oldukça eminim. Irrational bazı gerçekten harika oyunlar yaptı, ancak en büyükleri kesinlikle BioShock’du. BioShock, geçmişteki önceki oyunlardan çok daha sinematik bir FPS oyunu gibi hissettiren oyundu. Ayrıca kişisel favori oyunlarımdan ikisini, taktik bir FPS oyunu olan SWAT 4’ü ve bir RTS süper kahraman oyunu olan Freedom Force’u yaptılar. Bu listedeki satın alınan/kapanan veya kötü kararlar veren şirketlerin çoğundan farklı olarak, Irrational’ın düşüşünün izi kendi yutturmacasına inanmaya başlayan Ken Levine’e kadar götürülebilir. Hakkında söylenen tüm auteur saçmalıklarına kandı ve 100’den fazla kişi işini kaybetti.

#1: Çalışan Tasarımlar

Bu, tamamen kendi hataları nedeniyle olmasa da bir şirketin kapanmasının başka bir örneğidir. Yaklaşması tek bir adama bağlı olan Irrational’ın aksine, Working Design’ın kapanışı, değişen tür trendlerinden kaynaklanıyordu. Temel olarak Sony, Japon oyunlarını PS2’de yayınlamalarına izin vermiyordu ve bu, diğer faktörlerin yanı sıra stüdyonun kapanmasının büyük bir nedeniydi. Berbat çünkü Working Designs o zamanlar çılgın olarak görülse de, maliyetli çevirileri ve hatta daha pahalı koleksiyoncu sürümleriyle gerçekten zamanının ilerisindeydi. Şimdi bir oyun, özellikle de büyük bir oyun piyasaya sürüldüğünde, en az 2 ila 3 farklı sürüme sahip olacağını ve çoğu zaman gerçekten kötü şeyler için olduğunu düşünün. Darksiders 3’ün 400 $’lık koleksiyon sürümünü ciddi olarak isteyen var mıydı? Dört yıl sonra yerel Best Buy’ımda hala satılık olduğu gerçeğine bakılırsa, “Hayır” diyorum. Yine de Working Designs, diğerleri arasında en sevdiğim oyunlardan bazılarını yaptı, Lunar 1 & 2, Vay, Growlanser Generations, Silhouette Mirage. Ve hala bir arkadaşımın (Dave) Elemental Gearbolt kopyası için can atıyorum ki bu aklıma gelen en ender şeylerden biri.


Yorumlar için, hangi feshedilmiş video oyunu şirketini özlediğinizi ve nedenini listeleyin.

Sonraki konu
Oyunlardaki En İyi 8 Müzikal İpucu

Leave a Comment