Dead Island 2’deki Silahlar Kullanımla Bozulacak, Ancak Dev, ‘Bu Konuda Cömert Olduğumuzu’ Açıklıyor

Ölü Ada 2 PS5 PS4 PlayStation

Silah dayanıklılığı, RPG hayranları arasında çekişmeli bir mekaniktir ve bazıları, eşya bozulmasının, oyuncuları sürekli olarak silahlarını atmaya zorlamak için can sıkıcı ve gereksiz bir yöntem olduğunu düşünüyor. Bu arada diğerleri, donanımlarını korumak zorunda kalmanın ve ölümle mücadele aletlerinden oluşan bir cephanelik toplama fikrinin tadını çıkarmanın keyfini çıkarıyor. Dead Island 2, ortaya çıktığı gibi, ikinci düşünce okulunu takip edecek ve olası zombi kurtulanların, yaşamayanlara nihai ölümü vermek için kullandıkları çeşitli silahlar için bir düşünce ayırmaları gerekecek.

Dambuster Studio’nun tasarım direktörü Adam Duckett, VG247 ile yaptığı bir röportajda konuyu şöyle açıklıyor: “Menzilli silahların cephanesi var, bu nedenle yakın dövüş silahları bozuluyor. Bu konuda cömert davranıyoruz; oyuncuların tüm silah cephaneliğini keşfetmelerini istiyoruz – bu yüzden bu oyunda çok fazla harika modumuz, çok fazla avantajımız ve oyuncuların geçiş yapmasını istediğimiz pek çok başka şey var.”

Duckett, oyuncuların silah çarklarına sekiz silah yerleştirebileceklerini ve ek bir sekiz silahın yedekte tutulabileceğini ve bu cephaneliği her an kullanmanıza izin vereceğini açıklıyor. Silahlar, temel hasar verecek şekilde değiştirilebilir, bu da karşılaştığınız düşmana bağlı olarak elinizdeki iş için doğru aracı kullanmanıza olanak tanır.

Ek olarak, ekranda gösterilen silah bozulması, oyuncuların HUD’yi kapatmasına ve bir silahın ne zaman kırılmak üzere olduğunu bilmelerine olanak tanır. Duckett, “bir katanayı kırmak, elinizdeki kabzaya bakmak ve ardından bıçağın geri kalanının bir zombinin kafatasına gömülü olduğunu görmekten daha iyi bir şey yoktur” diye belirtiyor.

Silah dayanıklılık mekaniği hakkında ne düşünüyorsunuz, daldırma veya gereksiz yoğun çalışmaya katkıda bulunduklarını düşünüyor musunuz? Aşağıdaki yorumlar bölümünde dağılın.

.

Leave a Comment