Çok fazla bilgi: video oyunu karakter yaratma çok ileri gitti | Oyunlar

benVideo oyunlarında karakter yaratma ile orta yaş krizi yaşıyorum. Çocuklarım her zaman kendilerini sanal olarak yeniden yaratmanın zevkini biliyorlardı, ancak 1970’lerde ağızları hayalet kemiren sarı toplar olarak oynamaya başlayan bizler, kendilerini bir oyuna sokma fırsatları karşısında hala bir heyecan hissediyorlar.

Benim için ilk kez, yaklaşık 2006’da Fifa’nın Kariyer Modunda kendi oyuncumu yarattığım zamandı. Bu, futbol oyunu türüne baş döndürücü bir katkıydı çünkü desteklediğiniz takım için oynama hayalinizi yaşayabilirdiniz. Ama kiloluydum, 6ft 2in ve saçsızdım. Oyun içi Dominik, bir Acme örsünün hızlanmasına sahipti ve şişman bir Stanley Matthews’a benziyordu. Bir kova dolusu gol atabilecek ve Celtic’i zafere taşıyabilecek daha küçük, daha zayıf bir oyuncu yaratabilirdim, ancak hiçbir şekilde, şekil veya biçimde ben olmazdım.

Rol yapma oyunları daha nazikti. Vücut şekliniz karakterinizin yeteneklerini etkilemiyordu, bu yüzden Fallout’un atıklarında yürümek veya Skyrim’de çorba yapmak için bir görsel ikiz yaratmak benim için daha kolaydı. Ama yaşlandıkça, bir oyunda kendinize daha az bakmak istersiniz. Bu bir kaçış olmalı. Aynadan size bakan sarkık yüzün hatırlatılmasını istemezsiniz.

Fifa 06'da karakter oluşturma.
Fifa 06’da karakter oluşturma. Fotoğraf: EA Sports

Geçenlerde Far Cry 5’te orta yaşlı bir mini-ben yaratmaya çalıştım. Zordu. İlk seçenekten zorlandım: cilt tonu. Orta yaşlı İskoç cilt tonu, sinirlenene, streslenene veya güneşe maruz kalana kadar neredeyse mavimsi beyazdır, bu durumda parlak kırmızıya döner. Henüz size bu düzeyde dermatolojik karmaşıklık verebilecek bir oyun yapılmadı. Red Dead Redemption 2, atlarındaki her tüyü 700 milyar megapiksel ayrıntıyla yeniden oluşturmuş olabilir, ancak bu tüylerin veya atların hiçbiri İskoç görünmüyordu.

Bu yüzden oyunun bana sunduğu en soluk, en az sağlıklı cilt tonuna gittim. Temelde yarı saydam olmayan herhangi bir şey. Gerçek hayatta sahip olduğum aynı gözler ve burun için gittim: küçük domuz gözleri ve dışarı fırlayan ve parlayan bir burun. Kendime mevcut en ince dudak çiftini verdim ve “minimal çene” seçeneğini seçerek golf topu yüzümü kopyalamaya çalıştım. İkincisinde özgüvenimi kaybediyordum.

Sonra saç geldi. İşte o zaman kararlılığım sarsıldı.

Korkunç saçlarım var. Ondan geriye ne kaldı. Bundan saklanamam. 90’ların başında sorun yoktu ama sonra ben yaşlandıkça bir politikacının ilkeleri gibi geri çekildi. Yakından tıraş ediyorum çünkü bir ay büyümesine izin verirsem Grand Theft Auto 5’teki Trevor’a benziyordum. Ve o insanların dişlerini çeken bir psikopat.

Bu yüzden kendime hep hayalini kurduğum saçları verdim. Oyun içi kafa sazını, dileklerin yerine getirilmesinin sınırlarına kadar ittim: bir fro veya bir kefal. Her ikisi de benim zayıf saç çizgimin dünyaya gerçek hayatta sunduğu şeyin tam tersini temsil ediyor. Video oyunlarının amacı, alternatif bir dünyaya adım atmanıza ve gerçek hayatta asla deneyimleyemeyeceğiniz bir gerçekliği yaşamanıza izin vermekse, o zaman tam işlevli foliküllere sahip bir karakteri oynamama izin vermek, kaçışın zirvesidir. Ben kefal için gidiyorum ve bu yeni serseri beni sevdim.

Sonra oğlum söyledi eğer ben Gerçekten Sanal yüz ve vücut fantezisi isteklerimi yerine getirmek istedim, yeni Saints Row Boss Factory’yi denemeliydim. Hiç böyle bir karakter yaratmanın olmadığını söyledi. Her şeyi kontrol edebilir ve değiştirebilirsiniz. Göğüs ölçüsü ve kasık ölçüsü dahil. Orta yaşta 2,5 yetişkin çocukla sıkı sıkıya bağlı olduğumu biliyorum, ancak Blink-182 B-tarafının adı olması gereken kasıkta 100’e gitmeye karşı koyamıyorum. Sonra bacaklarıma başlıyorum. Yine, seçim aralığı saçma. Oscar Pistorius bacak bıçağı seçeneğine geldiğimde bunalmış hissetmeye başlıyorum.

Ardından, Zorla İç Giyim (başka bir potansiyel Blink-182 başlığı) seçeneklerine sahip olan Body: Alçakgönüllülük başlıklı bir bölüm açıyorum, bu da patronunuzun pantolon giymesine veya olmamasına izin veriyor, ancak yaramaz kısımlar bulanık. Ardından, Meme Uçlarını Göster seçeneği meme uçlarının bulanıklığını giderir. Bu yeterli değilse, şunları seçebilirsiniz: boyut meme uçlarından. Gövde: Alçakgönüllülük şimdi gereksiz yere cilveli bir unvan gibi görünüyor. Neden sadece “PORNO İSTER MİSİNİZ? KENDİNE?” Bulanık cinsel organı bir yoncadan kızarmış yumurtaya kadar her şeyle değiştirmenize izin veren Alçakgönüllülük: Alt seçenekler, çok ihtiyaç duyulan hafif bir rahatlama sağlar.

Dominik Diamond'ın Saints Row Boss Factory'deki şüpheli karakteri.
Dominik Diamond’ın Saints Row Boss Factory’deki şüpheli karakteri. Fotoğraf: Derin Gümüş İrade

Bir saat sonra iki robot kollu, bir bacak bıçağı ve yerlerinde kızarmış yumurta olan üstsüz bir kadın var. Tavşan terlikleri, kütüphaneci gözlüğü, çivili bir maske ve bir golf eldiveni takıyor ve akustik gitarla Hey Nonny Nonny şarkısını söyleyen bir ifadeyle donatılmış.

Bu delilik. pis hissediyorum. Bu iğrençliği kurtarmaya gidiyorum, böylece 2022’de işlerin ne kadar kötü olduğunu görmek için yıllar sonra geriye bakabilirim, ancak buluta yüklenecek diye çok korkuyorum ve bu benim oyun mirasım olacak. Bu yüzden iptale basıyorum, aynaya uzun uzun bakıyorum ve eski yüzümü yeniden sevmeyi öğreniyorum.

Leave a Comment