Cesaret İncelemesine Yer Yok

No Place for Bravery, her şeyden önce babalıkla ilgili bir oyundur. Sizi, kızının güçlü bir büyücü tarafından gözlerinin önünde kaçırıldığını gören bir adam olan Thorn’un yerine koyuyor. Kısa bir süre sonra, hemen evlat edindiği terk edilmiş bir genç çocukla karşılaşır. Thorn, kızı Leaf’i bulmak için yıllar boyunca birden fazla sefer düzenlerken ortaya çıkan şey, bir zorluk hikayesidir.


Fazla bir şey vermeyeceğim, ancak oyunun hikayesi ölmekte olan bir dünyada geçiyor, görünüşe göre dev bir dev tarafından yok edilmeye mahkum. Thorn, yürüyemediği için sırtına bağlı olan evlatlık oğlu Phid ile son bir sefere çıkar. Ardından Thorn’un hasar görmüş zihinsel durumu ve ahlaki belirsizliği onu en iyi ihtimalle şüpheli bir kahraman haline getiren çok zorlayıcı bir maceradır – aceleci, şiddetli ve kararlıdır, ancak katlanmak zorunda olduğu zorlu çevreye tam olarak uyar. Acısını anlıyoruz ve hedeflerine ulaşmasını istiyoruz.

GÜNÜN THEGAMER VİDEOSU

İLGİLİ: Maymun Adası İncelemesine Dönüş – Eski Bloktan Bir Şempanze

Konunun temelleri kolayca anlaşılırken – özellikle Leaf’i bulmanın asıl amacı – No Place for Bravery dünyası hakkında çok şey öğrenmek biraz angarya iştir. Bilginin büyük çoğunluğu, siz oynadıkça doldurulan veri günlüğü tipi bir menüde gizlidir. NPC’lerle diyaloğu takip etmek genellikle zordur ve hangi noktaların önemli olduğunu ve hangilerinin sadece vitrin olduğunu söylemek zordur. Bazıları sunulan bulmacaların tadını çıkaracak, ancak bunu zor buldum. Hala Yeni ve Eski Düzenler arasındaki temel farkların ne olduğunu gerçekten bilmiyorum.

Thorn çeşitli yeni yerlere seyahat ederken çok sayıda direnişle karşılaşır. Dövüş basit bir olaydır – saldırabilir, engelleyebilir veya bir kaçma rulosu kullanabilirsiniz, artık buna hepimiz alıştık. Sekiro benzeri bir marka olan oyun, hem siz hem de düşmanlarınız için bir duruş ölçer de içeriyor. Düşman saldırılarını savuşturmak, duruşlarını zayıflatacak ve sonunda çubukları tükendiğinde birkaç serbest vuruş almanıza izin verecektir. Diğer taraftan, kendi duruşunuza da dikkat etmeniz gerekiyor.

Sonraki aşamalar, dikkate alınması gereken tonlarca düşmanla çok telaşlı oluyor, bu yüzden savaşmak harika hissettiren iyi bir iş. Thorn oyun boyunca üç silah alır: bir kılıç, bir çekiç ve bir tatar yayı. Hepsinin kullanımı önemli ölçüde farklı hissettiriyor ve biraz yoldan çıkmanız size bazı düzgün beceriler kazandıracak ve bu da karşılığında sağlığınızı artırmanıza veya benzer bir şekilde deneyim kazanmanıza izin vermeyen bir oyunda ilerleme hissi sağlayacaktır. en yakın ilham vericilerinin çoğu.

İnfazlar savaşın büyük bir parçasıdır. Bazen, düşmanlar öldürüldükten sonra dağılıp ortadan kaybolmazlar – bunun yerine çökerler ve Thorn’a onları aşırı pikselli bir kan görüntüsüyle gönderme fırsatı verir. Bu kadar basit grafiklerle ne kadar öfkenin ifade edilebileceği etkileyici ve idam edilen düşmanların daha fazla ganimet bırakmasının zararı yok. İnfazları severim.

Zorluk söz konusu olduğunda, işlerin ‘Aman Tanrım, acıyor, lütfen dur’ tarafına ağırlık verdiğini söylemek doğru olur. Siper temelli dövüşte o kadar da iyi olmadığımı kabul eden ilk kişi ben olacağım ve hantal kaçma hareketi açılış saatlerini biraz daha sinir bozucu hale getirdi. Öyleyse, çok esnek zorluk seçeneklerinin olması harika – düşman hasarından Thorn’un savuşturma penceresine kadar her şeyi ayarlayabilirsiniz. Oyunun savaşını anında özelleştirebilmek, daha zevkli bulduğum bir meydan okuma seviyesi bulabileceğim ve isterseniz teorik olarak işleri daha da zorlaştırabileceğiniz anlamına geliyordu.

Bahsetmem gereken bir niş zevk, nasıl olduğunu görmekten duyduğum kişisel sevinçtir. Galce bu oyun. Spoiler, ben Galliyim ve Galli’ler Galce’yi ana akımda görmeyi çok seviyor. Brezilyalı geliştiriciler tarafından geliştirilen bir oyun için, dünyaya serpilmiş önemli miktarda Galli var. Bu en çok meddygaeth ve lle iachâd öğeleri (sırasıyla tıp ve şifa alanı) gibi öğelerde fark edilir, ancak Galce dil yapısı baştan sona serpilir. Biraz ‘delikli’ ve bazen doğal değil – sanki Gallilik, No Place for Bravery’nin yarattığı ürkütücü diğer dünyaya uyacak kadar ‘yabancı’ hissediyormuş gibi – ama bir Galli olarak konuşursak, bunu kesinlikle kabul edeceğiz.

No Place for Bravery beni birçok yönden şaşırttı. İlk başladığımda, iyi bir hikayesi olan kanlı bir savaş festivaline hazırdım. Elimdeki şey, beni son jeneriğe ulaşmaya, savaş vaadinden çok daha fazla zorlayan güzel, karanlık bir anlatıydı. En çok sevdiğim şeyler, deneyimimi bozmaktan korktuğum için bu incelemede bahsedemeyeceğim şeyler – No Place for Bravery oynamak harika hissettiriyor ve Glitch Factory yıllarca benimle kalacak bir hikaye yarattı.

Puan: 3.5/5. Yayıncı tarafından bir inceleme kodu sağlandı.

SONRAKİ: Nintendo Switch Yakuza İçin Yeterince Olgunlaştı

Leave a Comment