Beacon Pines İnceleme | RPGFan

Ekrandan fırlayan bir estetikle, Hiding Spot’s’u denemeden edemedim. işaret çamları son zamanlardaki demolar sırasında. Başlangıçta, geliştiriciler, sevimli ve renkli kaplamaya rağmen bunun çocuk oyunu olmadığını açıkça belirtiyorlar. Ve bu doğru olsa da, kesinlikle “genç yetişkin” veya “genç” hikayelerinin bayrağı altına düştüğünü söyleyebilirim. Bu bir eleştiri değil, ancak olası alıcılar neye bulaştıklarını anlamalı çünkü işaret çamları başlangıçta bir kurs sunar ve görünüşte yüksek beklentileri karşılamayabilir.

Son yıllarda annesini ve babasını kaybeden ortaokul çağındaki, antropomorfik tatlı bir pasta olan Luka ile tanışın. Yakın bir arkadaşının ve büyükannesinin desteğiyle, zorlu koşullarına rağmen şaşırtıcı derecede dayanıklılık, cesaret, merak ve genel olarak sempatikliğini koruyor. Tahmin edebileceğiniz gibi, bir zamanlar Sharper Valentine’ın liderliği ve teknolojisi altında zenginleşen, ormanın içinde yer alan küçük bir kasaba olan Beacon Pines’da yaşıyor. Ne yazık ki Sharper, Çığır açan gübresinin bir şekilde korkunç, geri dönüşü olmayan etkilere yol açtığı Faul Harvest olarak bilinen feci bir olay sırasında vefat etti. Beacon Pines, birkaç sakinin daha yeşil otlaklar aramak için kasabayı atladığı için hayatta kalmak için mücadele ediyor.

Beacon Pines, şu anki durumunda, Valentine ailesi mirasını yeniden inşa etmeye ve korumaya çalışırken, Perennial Harvest olarak bilinen bir şirketin merakını kazandı. Yine de, Luka ormana girip bir zamanlar terk edilmiş bir tesisi aktivite ve ürkütücü bir parıltıyla yeniden keşfederken yolunda gitmeyen bir şeyler vardır. Kaderin elinde olabileceği gibi, Luka kendini çabucak kaçırılmış ve sonsuza dek kaybolmuş olarak bulur. Son.

Yoksa öyle mi?

Beacon Pines'da mor ağaçlarla çevrili ürkütücü fabrika ve tehlikeli madde giysisi giymiş büyük bir figür.
Mor ağaçlar, yeşil pencereler, kırık pencereler – tüm bunlar “hayır” diye bağırıyor. Oh, ve tehlikeli madde giysisi adamı.

Bu oyun kancası işaret çamları. Hikaye talihsiz bir sonuçla karşılaştığında, bu arada olağanüstü olan anlatıcı, acısını ifade etmek için araya girer ve oyuncuya (bu sizsiniz) kitaptaki kritik bir noktaya farklı bir kelime atma fırsatı sunar. Bu kelime hikayeyi tamamen değiştirir ve ya mevcut hikaye dizisini ilerletir ya da tamamen ayrı bir yol oluşturur. Anlatı boyunca “Bu bir değişim hikâyesidir” vurgusu yapılır. Gözlerim açık ve heyecanlı bir şekilde, “Bu bir seçim meselesidir! Bunları seviyorum!”

Ama değil.

işaret çamları yaklaşık olarak lineerdir. Geliştiricilerin doğrusal olmayan bir macera yaratmaya çalıştıklarına dair gizli bir şüphem var, ancak süreklilik sorunları ve gerektirebilecek iş miktarı muhtemelen gerçekçi görünmüyordu. Hangisi iyi, sanırım. Doğrusallık doğası gereği kötü olmasa da, oyun neredeyse oyuncuların hikayenin nasıl ortaya çıktığı konusunda ajansı olduğunu gösteriyor. Biz yapmıyoruz. Bununla birlikte, zaman çizelgesini değiştirmek eğlencelidir ve basit bir kelimenin nasıl bu kadar çok değişebileceğini görmek neredeyse her zaman heyecan vericidir.

Farklı yaşlardaki iki antropomorfik geyik arasındaki bir konuşma: yaşlı, küçüğüne pijamalarını değiştirmesini söyler.
Bu, dışarıdaki tüm Petes için.

Oyuncular, izometrik, diorama tarzındaki kasabada dolaşırken çevreyi gözlemleyebilir, vatandaşlarla konuşabilir ve (çoğu zaman) eski yolları tekrar gözden geçirebilir. Gidilen yoldan çıkmak ve oyunun oyuncuların gitmeyi düşünmediği yerlere gitmek kayda değer bir şeye yol açmaz. Eğlenceli sırlar veya Paskalya yumurtaları yok ve onları bulmaya çalıştım. Oyuncular, insanlarla konuşurken ve gerekli konuşma balonları ortaya çıktığında çevreye tıklarken yarı rasgele yeni kelimeler (örneğin “gizlice” veya “utanç”) keşfederler. Yeni kelimeler içeren bu hikaye dizisi sona erdiğinde, anlatıcı oyuncuları bir kez daha selamlar ve mevcut dizide veya daha önceki bir dalda olsun, sonuçta bir değişiklik önerir. Oyundaki karakterler farklı bilmiyor ama siz hikayeyi anlamak adına yapıyorsunuz.

Oyun için fazla bir şey yok, çünkü işaret çamları neredeyse tamamen raylar üzerinde hissediyor, ancak hikaye aslında iyi anlatılmış. Başlangıçta, bazı karakterlerin, özellikle Luka’nın babasının nasıl konuştuğuna şaşırdım. Birkaç ince kelimeyle çok fazla anlam ve derinlik iletilir, ancak bu zamanla azalır. Başlangıçtan kısa bir süre sonra, yazarlar çok az karakter geliştirme veya felsefi entrika ile arsa tam gaz sürmeye çalışırlar. Bu ilgi çekici gizem, merkezi anlatı ile ilgilidir ve başka bir şey değildir. Yine, mutlaka bir kötüleyici değil, ancak potansiyel alıcılar ne aldıklarını bilmelidir.

Bazıları hissedebilir işaret çamları biraz fazla yavaş akıyor, ancak yeterince ipucu ve hiç sıkılmadığım kadar yeni unsurlar tanıtıldı. Aynı zamanda, hiçbir zaman beklentiyle köpürmedim. Bunun yerine, oyunun çoğu boyunca hafifçe ilgimi çekti ve eğlendim. Bir kez daha, bu daha az sert bir eleştiri ve sadece dikkate alınması gereken başka bir nokta. Ancak, oyunun sonlarına doğru yazıyı inanılmaz derecede aceleyle buldum. Anlatım özgürce akıyordu ve karakterlerin mantıksız eylemleri önceki davranışlarıyla tutarsızdı. Sonu güzeldi ama odak karakterlerden uzaklaştığı için içimde bazı samimi anlar kayboldu.

Kaba kabadayı konuşuyor.  ve kahramana şunu söylemek "tuhaf olmayı bırak" Beacon Pines'da.
Ama bu benim hayat felsefeme ters.

Beacon Pines’ hem görsel hem de işitsel olarak olağanüstü sunum ilgimi devam ettirdi. Sanat eseri, stil açısından rakipsizdir ve karakterler, bir dereceye kadar kişilikle övünerek büyüleyici bir şekilde dolaşırlar. Yerdeki her ekran, ev ve çöp parçası, karikatür havasından ödün vermeden bu dünyaya hayat veren bir ayrıntı derecesine sahiptir. Müzikal olarak, gerilim yaratan veya duygusal olarak sürükleyici bir sahne ile birleştiğinde hemen hemen her parçayı sevdim. Daha önce de belirtildiği gibi, oyunun anlatıcısı Kirsten Mize, sayfayı okuyup oyuncuyla sohbet ederek olağanüstü bir iş çıkarıyor. Buradaki oyunculuğu video oyunlarında duyduğum en iyilerden.

işaret çamları olması gerekenden daha fazla olmaya çalışmadığı için özel bir oyun türüdür. Bu arada, bu övgü. Özünde, komplo ve yaşamdan daha büyük problemler hakkında gizemli bir başlık; derin insan içgörüleri yok, dünyanın sonu entrikaları yok ve ayakkabı boynuzlu oyun yok. işaret çamları Küçük bir kasaba gizeminden daha fazlasını arayanlarımız için pek hoşumuza gitmeyebilir, ancak sevimli hayvanlarla basit bir boğuşma, üstün görseller ve müzikle anlatılıyorsa, peşinde olduğunuz şey, o zaman işaret çamları güzelce doyacak.

Leave a Comment