Backlog Club: Portal 2 Küçük Ciddi Beyin Hasarıma Rağmen Beni Zeki Hissettirdi

İş Listesi Kulübü: Portal 2

Backlog Club’ın bir numaralı kuralı: Oynanmamış video oyunları yığınınız üzerinde birer birer çalışın ve bunları diğer insanlarla tartışın. Backlog Club’ın iki numaralı kuralı: Backlog Club hakkında konuşmayın.

Şaka yapıyorum! Herkese söyle. Lütfen.

Bu makale, yeni deneysel serimiz Backlog Club’ın bir parçasıdır, burada biz (Nintendo Life!) “Etrafta oynamamız gereken oyunlar” listemizde yer alması muhtemel bir oyun seçeriz ve sonra biz (NL + siz!) gelecek ayı o oyunu oynayarak geçir. Sonunda yetişiyoruz Portal 2


Portal’ı oynamadan önce, arsanın çoğunu sadece kültürel ozmozdan bildiğimi hissettim. Kötü bir robot kadın var, delik açan bir silah var, sevdiğin bir küp var ve yok olana kadar pasta var. Yazının keskin ve esprili olduğunu biliyordum ve sonunda bir şarkı olduğunu biliyordum. Portal oynadım ve her konuda haklıydım. Teşekkürler, memler.

ben oynamadan önce Portal 2biliyormuşum gibi hissettim bazı arsanın kültürel ozmozdan ve bir kısmının ilk oyundan tahmin edilmesinden. Hala kötü bir robot kadın var, ama şimdi küresel bir Stephen Merchant da var. Hâlâ bir portal silahı var, ama aynı zamanda bazı yeni mekanikler de var, belki de çeşitli yapışkan türleri içeriyor. Hala küpler, taretler ve bulmacalarla dolu odalar var, ancak bu sefer pastanın varlığından %100 emin değildim (beni bir kez kandır, hepsi bu).

İş Listesi Kulübü: Portal 2
Yeni bir arkadaş edindim ve o gerçekten aptal

Portal 2’yi geçen hafta sonu bitirdim – bu arada bir ay süren gecikme için özür dilerim! Uzun bir tatildeydim ve sanırım hoşuma gitti hatta daha fazla ilk Portal’dan daha. Orijinal oyun inanılmaz, ufuk açıcı, türü tanımlayan izler bırakmış olsa da, Portal 2 onları şu şekilde inşa ediyor: sadece Portal olabilir ve benim için onu orijinalin üzerine yükselten şey budur.

Dilerseniz, tüm zamanların evrensel olarak en sevilen oyunlarından birinin devamını oluşturmakla görevlendirildiğinizi hayal edin. Biraz kültürel bir monolit haline gelen bir oyun. Sayısız oyun ortaya çıkaran, hem mekanik bulmacalara hem de bir kötü adam yaratmak isteyen bir nesil yazara ilham veren bir oyun. yarım GLaDOS kadar zorlayıcı. Sanırım işimi bırakıp saklanacaktım. yapmaya çalışmak gibi Vatandaş Kane 2. sen olmalısın deli.

Şans eseri bazı insanlar vardır deli ve benden daha cesurlar, çünkü Portal 2 böyle ortaya çıktı.

Kendinden önce gelen devin omuzlarında duran Portal 2, Aperture Science hakkında bildiğinizi düşündüğünüz her şeyi alır, ateşe verir ve size şişman derken küllerin üzerinde dans eder. Parlak kötü adamını gerçek bir sebzeye indirgiyor, her şeyin başına bir moronu koyuyor ve “bilimin” şimdiye kadar görülmemiş insani yönünü ortaya koyuyor – her şeyi başlatan adam, deneyi seven asistanı ve dalgaların dalgaları. sizden önce gelen denekler.

Şakaları, ilkini oynamış olmanıza ve sizinle cinayete meyilli yapay zeka arasındaki düşmanlığı kurmuş olmanıza dayanıyor. Halıyı çekerek size işkence etmek için – bulmacaların ve video oyunlarının nasıl çalıştığını bilen – güvenilir bir katılımcı olmanıza dayanır. Ve sonra aptal olduğun için sana gülüyor. Ve şişman.

Ama Portal 2’nin mizahı değil sadece hakaretler üzerine kurulu. Absürtlük üzerine inşa edilmiştir. Sürekli artan riskler var – eskiden pasta istemek, sonra çürüyen bir fabrikadan kaçmak, sonra aslında ölmeyen eski düşmanınızı yok etmek ve son olarak bir deliyi yenerek bir tesisin patlamasını durdurmakla ilgiliydi. -güçlü aptal bilgin AI ile Yardım Edin eski düşmanınızın. Hiç bitmeyen deneylerle dolu bir kafese kapatılmış olmanız çok saçma çünkü Bilim. Ve her şeyden önce, çok fazla parası olan ve yeterli öngörüsü olmayan, gitgide daha kaçık bir adam yüzünden kafesin var olması saçma (hepimiz bunların var olduğunu bilsek de).

Bir veya iki dengesiz kötü adamla birlikte saçma bir önerme kurduğunuzda, her şey bedava oyundur. Absürtlük, komedi için harika bir tuval oluşturur, çünkü gerçek dünyaya bir eğlence evi aynası tutar – temel gerçeklerin çarpık bir yansımasıdır; ölüm, iş, ölümlülük gibi kabul ettiğimiz şeylerin çılgınlığını vurgulamanın bir yoludur. ve bilgi arayışı. Gülmekten başka ne yapabilirsin?

İş Listesi Kulübü: Portal 2
Mmm. Patates.

Ama hepsinden önemlisi, Portal 2 asla olduğundan başka bir şey olmaya çalışmaz. dır-dir. Bulmacalarla birlikte saf karakter gelişimidir. kanal açmaya çalışmıyor İntikamcılar-her şeyin bir espri olması gerektiği ve hiç kimsenin gerçek duyguları gösteremeyeceği seviyeli diyalog; ne de Portal’ın yazım başarısına bakıp “ah! DAHA FAZLA yazımız olmalı” demiyor. Yani evet, teknik olarak daha çok yazı var ama değil şişkin. Her şeyin bir amacı vardır, ister sonraki bir şaka için bir kurgu olsun, ister önceden haber verme veya GLaDOS’un kişiliğine dair daha fazla bilgi olsun. Ve bazen, bir yapay zeka hakkında uzun bir şakadır ki, gerçekten, Gerçekten uzayı sever.

Mesele şu ki, Portal 2 yazarları hayati bir şeyi anladılar: Az ama öz. Portal 2’nin seviyelerinin geniş alanları, bulmacayı çözerken ara sıra Wheatley veya GLaDOS’tan gelen girdilerle sessiz alanlardır. Bunu Justin Roiland’ın yakında çıkacak oyunu gibi bazı modern oyunlarla karşılaştırın. Hayat Yüksek – silahınızın sizinle durmaksızın konuşabileceği ve konuşacağı bir oyun – ve bu sessizliğin ne kadar katkıda bulunduğunu anlayacaksınız. Şakalar, elbette, tüm ortalamanın altındaki dolgu şakalarını kestiğinizde daha komik, ama aynı zamanda, bu sessizlik, yüzünüze itilmiş gibi hissetmeden oyunun saçmalıklarında eğlenmenize izin veriyor.

Portal 2, oyuncularına ince bir şaka yapacak veya gülünç işyeri posterlerinin çevresel hikaye anlatımını fark edecek veya ateş çukuruna fırlatılan taretlerin diyalog hatlarını dinleyecek kadar akıllı olduklarına güveniyor (“Nooooooo!” ve “Aaaaa sorduğun her şeyi yaptım!”). Bölüm başlıklarının meta-anlatıları ve başarılar bile, “bu seni öldürdüğüm kısım” dediği kısım ve bölüm başlığı ve başarı açılır penceresi gibi bir kahkaha uyandırmak için tasarlanmıştır.

Ve size güvenen bir oyun oynamak çok rahatlatıcı. Burada tamamen “zamanıma geri dönmeyeceğim”, çünkü dürüst olmak gerekirse, erken oyunlar öğreticileriyle çok kötüydü ve işaretle ve tıkla oyunlarının anlamsızlığı hakkında ne kadar az şey söylenirse o kadar iyi – ama güvenilir olmak akıllı ol seni yapar hissetmek akıllı. Ya da… belki ben moron küresinden daha zekiyim. Fakat herneyse. Onu alacağım.

Sıradaki birikimimizden hangi oyunu oynamalıyız? Yorumlarda bize bildirin – bu sefer bir anket yapmıyoruz! Sen seç! Ayrıca, bize en sevdiğiniz Portal 2 parçasının ne olduğunu söyleyin. Benimki uzaydı. Spaaaaaaaaaa.

.

Leave a Comment