Activision Blizzard’ın Overwatch 2’si ücretsiz olarak çıkıyor, çünkü battlepass sistemi oyun topluluğunu bölüyor | İngiltere Haberleri

Activision Blizzard’ın milyar dolarlık hiti Overwatch’ın devamı, selefinin yayınlandığı günkü premium fiyat etiketinin aksine Salı günü ücretsiz olarak çıkıyor.

Birden fazla ödüllü stratejik birinci şahıs nişancının iş modelinin devamı, bir ‘savaş geçişi’ sisteminin tanıtılması nedeniyle Overwatch topluluğunu ikiye böldü.

Battlepass, oyuncuların ne kadar ve ne kadar iyi oynadıklarına bağlı olarak sıralı ödül seviyelerinde çalıştıkları Call Of Duty’de bulunana benzer.

Değişiklik, hayranların Overwatch 2’nin geliştirilmesinden bu yana zayıf olan düzenli yeni Overwatch içeriği arzusunu finanse etmek için tasarlandı.

Bir zamanlar düzenli olan güncellemeler, devam oyununun gelişimiyle ilgili haberler çıkınca kurudu ve oyunculardan düzenli olarak haykırışlara neden oldu.

Bugün, yine de, çağrılarına cevap veriliyor – ancak tartışmasız değil.

Oynaması ücretsiz model, geliştiriciler var olmayan fiyat etiketinin çektiği oyuncu sayısı nedeniyle daha fazla tercih ediliyor.

Zorluklarla mücadele eden birçok oyuncu ve ebeveyn için biraz rahatlama olacak. yaşam maliyeti krizi.

Overwatch 2 ayrıca takım boyutunu da küçülterek 6v6 modelinden daha ince 5v5’e geçerek, bir dizi yeni, karmaşık tasarımlı haritalar ve yeni kahramanlar sunuyor.

Bununla birlikte, Overwatch 2 ücretsiz olmasına rağmen, içeriğin kilidini açmak için oyun içi ödemeler, bir oyuncunun buna yönelik çalışmasına göre daha hızlı talep edecektir.

Overwatch 2'nin Oyun Direktörü, Aaron Keller For Overwatch 2 hikayesi, oyun muhabiri Martin Kimber tarafından.  Resim: Activision Blizzard.  Martin Kimber tarafından gönderilen resim.  03/10/22 yüklendi
Resim:
Aaron Keller, battlepass’ın birincil amacının ‘geliştirmeyi finanse etmek’ olduğunu söyledi. Resim: Activision Blizzard

‘İçerik için büyük hedeflerimiz var’

Battlepass sistemi, oyunun tarifindeki en çekişmeli değişiklik oldu.

Oyuncular, yeterince uzun süre oynarlarsa tüm oyun içi içeriğin kilidini açabilecekler, ancak premium battlepass için 10 $ ödemeye karar veren oyuncular, kahramanların (oynanabilir karakterlerin) ve kozmetik öğelerin kilidini açmayanlara göre daha hızlı açacak.

Overwatch 2’nin Oyun Direktörü Aaron Keller, Sky News’e battlepass ve oyun içi mağazanın birincil amacının gelir elde etmek olduğunu söyledi.

Dedi ki: “Bunun birincil amacı, oyun için geliştirmeyi finanse etmek.

“Orada yayınlayacağımız tüm içerikler için büyük hedeflerimiz var ve bunu sık sık yapacağız… her iki sezonda yeni bir kahramanımız geliyor.

“Bunu finanse etmenin bir yoluna ihtiyacımız var, dürüst olmak gerekirse, bu işin sadece bir parçası, bu yüzden aradığımız şey adil olduğunu düşündüğümüz ve oyuncular için ödüllendirici olabileceğini umduğumuz bir yol.

“İnsanlar oyunu oynamak ve para kazanmak ve bunları dükkandaki eşyaların kilidini hemen açmak için kullanmak istiyorlarsa, bunu yapabilirler.”

Bay Keller, oyun içi satın alımların ve oynaması ücretsiz modelin tartışmalı olabileceğini kabul etti: “Bunların herhangi bir yerinde delik açmanın kolay olduğunu biliyorum, bu çok hassas bir konu, hakkında konuşmak çok zor, konuşmak zor. tasarım.

Oyun muhabiri Martin Kimber'ın Overwatch 2 hikayesi için.  Martin Kimber tarafından gönderilen resim.  03/10/22 yüklendi.  Resim: Activision Blizzard
Resim:
Resim: Activision Blizzard

‘Saatlerce oynamak can sıkıcı – hatta açgözlülük’

“Bunu tasarlamak için geçen yıl yaptığımız her şeyden çok daha fazla zaman harcadık çünkü bunun oyuncular için gerçekten önemli olduğunu anlıyoruz.”

Herkes Activison Blizzard’ın battlepass sisteminin oyuncuların çıkarına olduğu görüşünü paylaşmıyor.

PC Gamer için Twitch yayıncısı ve Özellik Yapımcısı Imogen Mellor, Sky News’e endişelerini anlattı: “Overwatch 2’nin savaş geçişiyle ilgili sorun, Overwatch 1’de olmamasıydı.

“Orijinal oyun yıllarca destekle tek seferlik bir satın alma olduğu için hayranlar Overwatch’a tutarlı bir şekilde para koyma fikrine alışkın değiller.

“Apex Legends’den Valorant’a kadar tüm kahraman nişancı oyunlarında (savaş geçişleri) görüyoruz.

“Fakat Overwatch’ta bir tane olmadığı için, tutarlı satın alımlardaki bu değişiklik ve ödüllerini kazanmak için saatlerce oynamak zorunda kalmak sarsıcı ve yabancı ve bazı oyuncular için açgözlü bile.”

Nottingham Trent Üniversitesi’ndeki psikoloji bölümündeki Uluslararası Oyun Araştırma Birimi Direktörü Profesör Mark Griffiths, Sky News’e şunları söyledi: “Oyunlardaki mikro dönüşümler, özellikle savaş geçişlerine para harcamak tek yolsa, oyuncuların ne kadar harcama yapabileceği göz önüne alındığında, artan endişelerden biri. bir oyunda ilerlemek için”.

Oyun muhabiri Martin Kimber'ın Overwatch 2 hikayesi için.  Martin Kimber tarafından gönderilen resim.  03/10/22 yüklendi.  Resim: Activision Blizzard
Resim:
Resim: Activision Blizzard

Sky News’de daha fazlasını okuyun:
Minecraft YouTube oyuncusu sonunda takipçilerine yüzünü gösteriyor
Doğal Tarih Müzesi’ndeki yüksek teknolojili bahçeler vahşi yaşamı izleyecek

“Oyuncuları aşırı harcamanın olası riskleri hakkında eğiten ve bilgilendiren bir sosyal sorumluluk altyapısı olduğu sürece, oyun veya mikro dönüşüm karşıtı değilim.”

Overwatch 2, oyuncuların herhangi bir oyun içi içerik satın almak zorunda kalmadan yeni kahramanlar gibi belirli avantajların kilidini açmasını sağlayacak ve birçok oyuncu için bir rahatlama olacak.

Bununla birlikte, yeni sürüm Overwatch 1’in tamamen yerini alacak, bu nedenle ilk bölümün hayranları geri dönemeyecek ve ne olursa olsun, franchise’ın geleceği olarak battlepass’ı benimsemek zorunda kalacaklar.

Overwatch gibi kaçak bir başarının devamını yapmak zor olabilir – hayran kitlesi tarafından ne kadar iyi kabul edildiğini sadece zaman gösterecek.

Leave a Comment