2000’lerin En İyi 10 PC Oyunu

Altıncı nesil konsollar sırasında, tüketicilerin talepleri hızla değişiyordu ve PC geliştiricileri buna yetişmekte zorlanıyordu. Müşteriler, karanlıkta bir vuruş olan PC oyunlarını oynamak için birkaç dolar ödemekten bıktı ve bu da birçok oyuncunun PlayStation 2 ve Xbox’a geçmesine neden oldu.


İLGİLİ: Konsol Bağlantı Noktalarına En Kötü 10 Bilgisayar, Sıralama

Bir zamanlar platformun temel dayanağı olan grafik maceralar gibi türler bu dönemde neredeyse ortadan kalkmıştı. Bununla birlikte, bu dönem PC’de donanım, hikaye anlatımı ve sosyal oyunların sınırlarını zorlayan birkaç oyun gördü ve birçoğu tüm zamanların en iyi girişleri arasında yer aldı.

2000

Looking Glass Studio’nun Garret ile yaptığı ikinci gezi, hayatının soygunuydu. Oyuncular, oyunun devasa ve düpedüz labirent ortamlarına gizlice girerek, çok sayıda bilgisiz muhafızı alt ederek ve bulabildikleri tüm serveti yağmalayarak içlerindeki Robin Hood’u kanalize ettiler.

Oyuncuların ışığa ne kadar maruz kaldıklarını gösteren arayüzün altındaki mücevher gibi sağlam gizlilik mekanikleri bu özellikleri mümkün kıldı. Özel zorluklar, seviyelere yüksek miktarda tekrar oynanabilirlik sağladı – belirli bir miktarda mücevher alırken veya en az sekiz korumayı nakavt ederken oyuncuları bir seviyeyi geçmeye cesaretlendirdi.

2002

Üçüncü baskını ile Elder Scrolls serisinde, Bethesda üçüncü boyuta ve Vvardenfell adasına atıldı. rüzgar rüzgarı evrimleşmiş Arena ve hançer düşmesiDaha farklı ve benzersiz bir fantezi ortamı sağlamak için daha çok Tolkien’den ilham alan kökler.

Birçok satış noktası, oyunu zengin bilgisi, açık uçlu yapısı ve öncekinden daha fazla özgürlük seviyesi nedeniyle övdü. Elder Scrolls girdileri. Dövüş ve görseller yaşını gösterirken, Morrowind’in Ortamda sınırları aşma konusundaki katıksız hırs ve isteklilik, önümüzdeki yıllarda daha zengin ve daha derin RPG deneyimlerinin yolunu açtı.

8 Simler 3

2009

Maxis’in yaşam simülasyonu serisindeki üçüncü giriş, mekanikleri önceki girişlerden rafine etti, yeni özelleştirme özellikleri, yeni ulaşım modları ve çok daha fazlasını içeriyordu. Önceki oyunlar, oyuncuları kendi evlerinin rahatlığını bırakmak istediklerinde bir yükleme ekranında oturmaya zorlardı.

Simler 3Bununla birlikte, kesintisiz mahallelerle bir tür açık dünya yapısını birleştirdi. Oyuncular ayrıca resim yapma, dövüş sanatları ve hatta gitar çalma gibi yeni beceriler de öğrenebilirler. Bu, dördüncü bölümün sağlayamadığı konseptin bir evrimiydi.

7 psikonotlar

2005

Grafik maceradan aksiyon platform oyununa geçiş yapan Tim Schafer’s Psikonuatlar ona çok beğeni ve tanınma kazandıran unvanlardan büyük bir sapmaydı. Neyse ki Double Fine Studio’nun ilk oyunu, yönetmenin ticari marka karakterlerinden ve mizahından yararlanan eğlenceli ve yaratıcı bir platform oyunuydu.

Her 3D platform oyununu dolduran çok sayıda ilhamsız ateş ve buz dünyasının aksine, ilginç oyuncuların kolektif zihinlerinde yer alan seviyeler, ilham verici sanat yönetimi ve harika çevresel hikaye anlatımı ile yaratıcı bir şekilde yönlendirilen yerlerdi. Dövüş tekrarlayıcı ve fizik biraz değişken olsa da, oyun oldukça iyi durumda.

6 Star Wars: Eski Cumhuriyet Şövalyeleri

2003

BioWare, aşağıdaki gibi önceki oyunlarda çok yönlü karakterler ve derin RPG mekanikleri oluşturma becerisini gösterdi. Baulder’ın Kapısı ve Asla kış geceleri. Yıldız Savaşları: Eski Cumhuriyet Şövalyeleri Kanadalı geliştiriciyi Unutulmuş Diyarlar’dan çok uzaklardaki bir galaksiye kaydırdı.

Oyuncular aydınlık taraf veya karanlık taraf arasında seçim yapabilir ve dünyayla etkileşime girebilir. Yıldız Savaşları önceki başlıkların hakkını veremediği bir şekilde. Tanıdık yerlere ek olarak, küstah ama şefkatli Jedi Ustası Bastilla ve cinayete meyilli ve alaycı savaş droidi HK-47 gibi yeni karakterler tanıtıldı.

5 BioShock

2007

Ken Levine’in Sistem Şoku 2 Birinci şahıs atış mekaniğinin RPG unsurlarıyla harmanlanması ve hayatta kalma korku oyunlarına özgü baskıcı bir atmosfer ile yenilendi. Ancak, birçok satış noktası oyunu gereksiz yere zor ve erişilemez olarak eleştirdi. Onun manevi halefi, BioShockişleri basitleştirmiş olabilir, ancak anlatı, silah sesi ve özel yetenekler olduğu gibi kaldı.

Ayn Rand’ın Objektivist öğretilerine dayanan bir sualtı distopyasında geçen oyun, oyunculara harap şehri dolaşmak ve düşman sakinleriyle uğraşmakla görev verdi. Little Sisters oyunculara etik bir ikilem sunarken, Andrew Ryan oyuncuların özgür irade kapasitesini sorguladı.

4 İran Prensi: Zamanın Kumları

2010

Jordan Mechner ve Ubisoft Montreal, birçok kişinin imkansız olduğunu düşündüğü şeyi yaptı ve klasik Arap masal serisine yeni bir soluk getirdi. İran Prensi: Zamanın Kumları. Prince’in feci 3D çıkışından sonra, Yönetmen Patrice Désilets ve ekibi herkese platform oyunlarının ne kadar gerçekçi yapıldığını gösterdi.

İLGİLİ: Ubisoft’u Hala Etkileyen 10 Hata

Bu, hassas kontroller, mükemmel parkur oynanışı ve oyuncuların ölümcül bir hatayı geri almasına izin veren ustaca bir geri sarma mekaniği içeriyordu. Buna ek olarak, Prens tarafından anlatılan hikaye, Yuri Lowenthal ve Joanna Wasick’in esprili diyalogları ve parlak vokal performanslarıyla desteklenen zorlayıcı bir karakter yayını içeriyordu.

3 portal

2007

Valve, 2000’li yılların ortalarından sonlarına kadar durdurulamaz görünüyordu ve hızlı bir şekilde art arda klasikten klasiği çalkaladı. 2007 çıkışını gördü Turuncu Kutuo kuşağa çıkardıkları tüm harika başlıkların bir derlemesiydi, örneğin Takım kalesi 2, Yarım hayat bölümler ve adında küçük bir bilinmez portal.

İLGİLİ: En İyi 10 Oyun Derlemesi, Sıralama

Yüzeyde oyun, paketi doldurmak için yapılmış basit bir garnitür gibi görünüyordu. Bununla birlikte, oyuncular portallarla düşünme şansına sahip olduklarında, en ustaca bulmaca oyunlarından bazılarıyla, Erik Wolpaw’ın kara komedi yazımı, unutulmaz bir düşman ve oyun tarihinin en büyük sonlarından biriyle vuruldular.

2 Deus Ex

2000

Warren Spector’s, yeni milenyumu bir patlama ile başlatıyor. Deus Ex çok sayıda seçenek ve karmaşık bir siberpunk hikayesiyle anlatı odaklı birinci şahıs nişancı oyunlarının manzarasını değiştirdi. Ana rotadan saptıkları için oyuncuları cezalandıran diğer oyunların aksine, Deus Ex büyük ölçüde oyunculara görevleri uygun gördükleri şekilde ele alma özgürlüğü verdi.

Oyunun konusu, şirketlerin sinsi eli ve kârı insan hayatından üstün tutan adaletsiz sistemler gibi temalara değindi. Oyun ticari bir başarı olmasa da, büyük bir tarikat yarattı ve daha fazla girişin yolunu açtı.

1 Half Life 2

2004

Valve’ın devrim niteliğindeki birinci şahıs nişancı oyununa layık bir halefi teslim etmek Herkülvari bir görev gibi görünüyordu, ancak yanlış yerdeki doğru adam bir kez daha fark yarattı. Half Life 2 orijinalin oyun ve hikaye anlatımının daha etkileyici karakter modelleri, daha büyük set parçaları ve yerçekimi tabancası gibi oynamak için bir sürü eğlenceli yeni silahla kusursuz bir şekilde harmanlanmasıyla genişletildi.

Sonraki Xbox bağlantı noktasının gösterdiği gibi, o sırada hiçbir konsol eşleşmeye bile yaklaşamadı. Half Life 2‘ görsel aslına uygunluk ve performans. Oyuncuları bilgisayarlarına bağlı kalmaktan mutlu eden bir oyun varsa, bu kesinlikle Gordon’un ikinci sınıf gezisiydi.

Sonraki: Tüm Zamanların En İyi 10 JRPG’si

Leave a Comment